“他们,能听见我们说话?”

    看着地面⛎🙎上十一个一🉷🌀模一样的五体投地姿态的人形平面,施学申嘴角抽搐着。

    “能,但有人出局前,他们不🔃能讲话。”引路人以一种理所当然的冷淡语气答道。

    你这不是能好好说人话么喂!

    虽然作为很可能是全国学习成绩最好的学神🝖🋌高中生施学申完全可🊷以理解引路人🌋♉🆢用更古老的语言所讲出的规则,但其中总还是有些跟语言无关的东西让他费解着。

    然而此刻除了自己之外的所有人都被拍成🂻📼☤了二维📺☗⛋平面,他立即🚘📬就明白了规则中所谓“体面”的含义。

    简而🎖👅🆜言之,这第三场丢手绢游戏大体🞼就是说两队互相轮换丢手绢,除了持有手绢的人,其余所有人都会被拍成二维平面且无法被分辨。🍙

    丢手绢的人必须通过三次机会获得的情报来推测出至少一个敌方团员的身份,并把手绢丢在某个敌方成🏋😞员身🆎🎘上。然后得到手绢的人大概就可以恢复三维,和丢手绢的对手争夺先踏入地面上三个三🝻🐒⚼角形的机会。

    错选成同队团员的,或者后踏入三角形图样的一方被视为一轮游戏的败者。败者需要全团一起选择出一名团员损失🕱生命值,但不能选择已经进入三个三角形之一内部的玩家。

    对于前两场捉迷藏和木头人动辄只能活下来两三人的🞽🙩规则而言,这场丢手绢的规🕚🊈则相对温和。每轮只淘汰一个人,还是败方共选出来的。这样只要不被逼入绝境,完全可以靠着剩余生命值比较多的团员自我牺牲来避免真正的死亡。

    然而🎖👅🆜这仅限于那些高度组织🕴🍹化的成熟团队。若是有大量新人的队伍或者原本就貌合神离的应选者团队遇到这样的游戏规则,🚁🐜🀮估计又是一场人性大戏。这似乎也是这个世界诸多游戏的一点共性呢。

    在最顺利的情况下,每轮游戏一人胜出占据三角形。恐怕当游🚘📬戏进行三轮后🇫,地面上引路人画出📥🜺的三个三角形全部被占据游戏也就该结束了。到那时两个团队加在一起一共就只会有三条生命值损失掉。

    不过🎖👅🆜这仅仅是顺利的情况下。就像绝大多数🝖🋌拉马克游戏的规则🚘📬一样,这场丢手绢的规则中也暗藏着陷阱。

    如果玩家们总是没能正确选出敌方玩家,那么这场游戏的最🕋🈇🟙后🚘📬结果完全可以是所有参与者轮流被淘汰,最终死到只剩一人为止。

    而在这套规则下,主动丢手绢的一方无疑具🝖🋌备着先天的劣势。选错了人他会输,选对了没跑过别人还是会输。

    看似占据先手优势又可以丢下手绢后抢先跑向目标,但实际上先手的人却不得不根据极其有限的条件作出非常复杂的判断。不仅要准确选出敌方成员,同时还得要☲🃓挑出敌方阵营中那些比自己跑得更慢,或者反应更慢的人才能取胜。

    所以说比起正经的以追逐赛跑为主体的丢手绢游戏,其实这是一个感觉🉷更像是推理解谜的策略游戏🗼。通过有限的条件推断出最有利于自己的局面,确保自己安全进入三角形中。

    话说,这降维打击什么的,真的看着就好疼啊…📺☗⛋…

    “那个,商量一下,咱不唱歌成不?”施🂻📼☤学申捻起兰花指甩了甩不知什么时候出现在自己手里的,样式复古材质粗鄙,上面还占有⚭🔫斑斑血迹🂘🏂🗑的,外形像是幼儿园小女孩用的手绢,弱弱地看向引路人。

    这倒不是施学申他娘,而是这手帕上散发出一股腐朽的,难以名状的恶臭,任谁也不想好好把🆁🌥🁈它握在手里。