如🂀果参考其他虫🊩群,那么把这三种能力全部用于给刺蛇进化,性价比应该🆕是最高的。

    因为刘浩要🅊🄵是没有记错,艾尔虫群便是有这种狂暴刺蛇,爆发之时无论攻击速度还是攻击力都得到极大提升,在加上强化的恢复能力,🎃使得这种大刺蛇在战场上颇为有用。

    可刘浩却有点不想给刺蛇进化。

    原因很简单,那就是资源损耗的问题!

    如果这三种能力全部给刺蛇,孵化刺蛇需要🉈消🜒🁦🈆耗的资源差不多要翻三倍。

    而对于刺蛇战斗力的整体提升,其实也就一倍🜒🁦🈆多点🈉☊♓。

    的确,这般强化之🋨🛸♧🋨🛸♧后的刺蛇,绝对能够在常规战斗中拥有极大的优势。

    如果兵力差不多的情况下,绝对能够💶🖔轻🝾🐵松的拿下胜利。

    而且刺蛇,还算是虫群中的基础兵种,是🎐任何一个虫🂡🐓群都会大量准备的常规兵种。

    强化刺蛇,似乎表面看起来的确是最为🝾🐵合🎐适的选择。

    但偏🊾🕾🏍偏,对于刘浩的现状来说,却并不🝾🐵是最好的选择。

    刘浩🊾🕾🏍现在面对的可是两个虫群,谁也不知道这两个虫🂡🐓群究竟有什么特殊兵种。

    但有一点已经确认,其中原🙲始虫群是拥有掠食龙的。

    即便🊾🕾🏍艾尔虫群的狂暴刺蛇,在爆发的时候攻击距离会有所提升,可有效攻击距离也比🅞🇧🚺不上掠🟎🜅⛖食龙。

    就更不要说刘浩现在甚至都没有🂱💦,能💶🖔够提升攻击🜆⛞🛠距离的精华。

    掠食龙的攻击距离,比起刺蛇要长很多!

    掠食龙,是在体内进化出一种超级压缩器官🉈,同时还有数个辅助器官💹,几乎达到了小型虫群兵种,喷吐攻击方式的极限,在刘浩的主星,这种空气本就相对稀薄的星球💏,攻击距离足足达到了恐怖的十几公里。

    可刺蛇的进化方式,只是在口腔内进化出类似空气炮一般的高级加速💹器官,哪怕投射的是更加😵🅭适合的刺,但也🐍最多打出六七公里距离。

    一个是几乎全部进化攻击距离,🂱💦而另一个,却只是部分开发攻击距离,本就是两条不同的📭🞉💒进化路线。

    也就是说,如果刘浩选择进化🎌🏬🝋刺蛇,按照现🉈有刺蛇的基础上,那么几乎可以肯定的说,他的新刺蛇会被原始虫群的掠食🛭☄☡龙在攻击距离上绝对压制。