神⛥战,两个神级的存在堵上🖦🔻🅵了一切的角斗,是极其罕见♬🋠🚯的。

    在旧时代,🎎🏾大部分神战都很难发展到神明亲自上阵,在元素潮汐并不活跃的时代,神明很难将真身直接投影在普通位面,就如庞大的巨象无法钻入蚁穴。

    正常的神战发展的流程,是彼此之间的信徒、部落、教会之间相互角斗,争夺地盘和信仰源,以数年数十年数百年为单位,慢慢蚕食和削弱对🞆👵🍊手的教会和信仰之力的源头…就如两个国家之间旷⚺🖝📧日持久的百年战争。

    当你🍥🊍无法直接在肉体上消灭你的对手的时🗛候,自然🉈只能默默磨了,打打和和再正常不过。

    有时,甚至会出现双方还分出个胜负,却有强势的第三方崛起,然后原死敌的🋄🖳🖬双方,却化作了最为亲近的盟友。

    神战是很辛苦的,但付出这么大的代价,自然所图不小,🖹🗤但他们争夺的东西,🋄🖳🖬却始终只是老三样。

    足够人口聚集地的地盘,那就等🔑⛟🛫🔑⛟🛫于稳定的信🎨📨仰源。

    相互冲突😅的🎎🏾神职,💟📊比如说某个种族的守护神,那依旧是稳定的信仰源。

    彼此能够贯通和融入的神职、神格,🍏比如说收集洪水、风暴、地震等神职,最终🙄🇲成为了天灾之神。

    “…….似乎,和当年并没有什么不同。”

    对罗夏🉿🍄来说,以史为鉴很有意思,比如说安索雷恩在某些方面,就和当年🅺群雄纷争的艾希很像。

    尤其是以位面之主为🛿目标的新神们,打起🗛神战来的动机和手段,和当年基本没有🙄🇲什么不同。

    只是争取的信仰源,从艾希本地人到了安索雷恩人而🀤已,争♟🉩夺的地盘更是以人口密集地为主🈣⛴🞥。

    一旦元🉿🍄素潮汐提升到了一定程度,神祗的真神可以直接降临的👩🋣🛍话,那么神战就会变得直🏽接而壮烈,过去那圣战期间的大神们的死亡名单都是按册算的,经常性的一个神系一个种族全部玩完,而凡人和世界受到的波及损耗也是极大的。

    这次,安索雷恩的新神们却被绑上了枷锁,除了那艾希的盟约👩🋣🛍之外………其实很多强大而独立起来的新神,早就无视了艾希的过去,🗋但实际上却另有枷锁存在。

    和过去依照一己之力登🕨🌇☤神的旧神不同,新神们最初都偏弱小,他们能够降临这个世界就是作为死物而来的,他们半死半活的肉体(尸骸)始终和自己的神国绑定…….也就是说他们本体根本无法离开自己的神国。

    其实新神的本地若能自由行动,从某种意义上来说,降临者们也没有存在的必要了,那些龙傲神们都可以🚆👈直接征服本地土著,然后就地招兵买马组建军队,想干啥干啥了。

    这样的限😅制🎎🏾,其中涉及的因素诸多,虽然有限制的目标存在,有现实条件的制约,却也有保护的意味存在。

    维持这种半死半活的状态,只要神国不灭,新神就是永存的,就算没有信徒,艾🙄🇲希那边组建教会依旧可以保持最低限度的信🇵仰源。

    但新神们,显然不会喜欢这种状态,他们会不惜一切代价强化自🂤🐰🃡己,达到一定程度的话,那神力化身也就仿若自己亲临了…….这个临界点,也就相当于艾希旧神的起始点,标准评级是四级神。