卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的💏🐴四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没🞄👧有默契,个人打法习惯也不同。

    当然,也不排除一些四人队是固定车队,经⚰🕅常开黑有默契的那种。

    卫青不会妄下定论,🟅🚮每次😳🅜🇘行动前他都会事先观察💏🐴好。

    事实上,他有多种方法可以判🟟断出一♍🇈🖧支四人队是否有默契,可惜交战🝑🊜👎的时候没有多余时间让他使用。

    在一般情况下,他⛋只能使用最🟟简单的方法,那就是看敌人的站位。

    如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相☹🄗♓对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人🄗队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期☘⛕间无意识地远🄳离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友🔽不慌不忙回答“那个地方我是🕹🎡💦搜的。”

    这种情况在路人🄗队中很常见,由此📮🞎💽也可以看出玩家之🏟🛓🛹间的默契度较差。

    说简单一🈮🁩🈟点,有默契的固定队是集中式站位⚰🕅,没有默契的路人队🖲🖠🔁是分散式站位。

    “现在我🈮🁩🈟碰🇟🙶🎼到的🄗是路人队。”卫青心里想到。

    他之所以有这个判⛋断,是因🐄为🟟刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

    楼上玩🙴🎦📙家翻窗下楼,打算从房区后面偷🕽🏉偷过来🈁🞧,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。

    “这两人的行动不一致,而且也没有看到他⚰🕅们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”

    “既然是分散式站位🟅🚮,那😳🅜🇘他们另外俩名队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测,同时厂房🟟外面响起一🁰🉝串急促的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家☹🄗♓。