而据他所知,李雅达一直在京州工作,整⚡个京州的游戏圈子也不算大,她认识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。

    《回头是岸》开发时的故事,太吸引人了。

    李雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,只好点点头:“🚟🔩🃏好吧,那我就简🄳🁩🈜单讲一个。”

    “据说当时⚩🔀♅⚩🔀♅开发《回头是岸》的时候,做出了demo,当时的设计师去拿给裴总看。”

    “裴😥总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三🜣🃼🝈倍。”

    “然后裴总才上手的。”

    “原本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没🅸想到直接被裴总改成👑了🖼🗽♡六成。”

    严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸🏣🛼⚆》的高难度是这么来的?是🙇🈐裴总看到de🐧mo之后才临时改的?”

    “也对,🕰🍏我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”

    “那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物🏣🛼⚆耍得团团转,然后觉🇵🜺得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”

    严奇早就🕰🍏看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽🂫然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的🗝🜥🄔小怪还是很轻松的。

    毕竟新手村的小怪动作迟🏳缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。

    裴总做🈒♙🈶为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水🚟🔩🃏平吧?

    李雅达摇了摇头:“嗯……结果🐄♀跟你想的差不多,但⛍是🜣🃼🝈过程不太一样。”

    “裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给🏖小怪的🜣🃼🝈伤害乘🐩了个1.3的倍数。”

    严奇愣了一下:“啊?”

    裴总被小怪血虐可还行?

    就这样裴总还坚决要给小怪加难度?

    要这么说的话,🅓🆌🎉那💭🕉🇵确实,裴总的决心和胆量令人叹服。

    严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度💺🖻🗸的。