『关於资料片事件的建议以及更新优化』
楼主:七灵酱(v)
关於这次的事件🅕🆛🐑,很遗😠💠憾,大部分玩家应该没有cHa手的👤余地。
原先策🞔划组的成员们觉得资料片🙙🔗决战应该会出现在超过半数玩家突破一阶的时候,所以为了避免被玩家们堆Si,最终Bo😣🃑🗈ss削弱的属X并不高。
所以小七灵给大家道个歉啦🛫🟔,现在的Bos🅉s应该大概可能会……一个AOE顺手就能砸S🞒📩i路过的玩家?
所以小🞔七灵推荐大家能不去就不去哦,🗽♢在城里玩玩牌,吃吃美食,享受美好的游戏时间!
当然,如果大神们对自己的C作有自信,小🅉七灵也不会阻拦着大家,但是⚓🐿还是提醒各位🔖,量力而行!
大事件过後呢会有一段时间的更新,目前确定好的更新时间为:☔⚬23:00~📌🙜4🆣👔🈠:00
此次更新的内💖👴🍄容有:竞技场优化(战力修改,新增货币),新副职业来袭,称号榜单开🔖启(含NPC)
与🚫🖘💶此同时,伴随着海洋之神的h昏,失控的W染感染出了数百只极为难缠的变异怪物,🔖击杀他们将会获得爵位的封赏!
然後我们来聊一聊更新的内容。
竞技场战力将💖👴🍄会重新修改🂥,根据玩家冬🗽♢yAn暖@冬yAn易暖提出的建议,新版的战力机制将会变为。
下限战力(等级*200)
获胜😍一场获得20+(对方额外战力-🗽♢我方额外战力且🐻🅁🃩该数值最小为1)
失败一场失去敌方获得战力的50%
连胜超🞔过三场之後有🍃机率匹配到b自己高🛅🙿等级的玩家。
连败超过三场之後🈗⚂有机率匹配到b自己等级低的玩家。
正常状态优🇼先匹配同等级🂥玩🛫🟔家,若无同等级玩家默认为最近等级玩家。
新增货币:竞技币
竞技币获取方式:竞技场随机匹配获胜🗽♢後,获得『(敌方等级总和-我方等级总和且该数值最小为1)/我方人数』枚,最少🚠获🄘♞得一枚,连胜额外获得连胜数的竞技币,最高五十枚。
楼主:七灵酱(v)
关於这次的事件🅕🆛🐑,很遗😠💠憾,大部分玩家应该没有cHa手的👤余地。
原先策🞔划组的成员们觉得资料片🙙🔗决战应该会出现在超过半数玩家突破一阶的时候,所以为了避免被玩家们堆Si,最终Bo😣🃑🗈ss削弱的属X并不高。
所以小七灵给大家道个歉啦🛫🟔,现在的Bos🅉s应该大概可能会……一个AOE顺手就能砸S🞒📩i路过的玩家?
所以小🞔七灵推荐大家能不去就不去哦,🗽♢在城里玩玩牌,吃吃美食,享受美好的游戏时间!
当然,如果大神们对自己的C作有自信,小🅉七灵也不会阻拦着大家,但是⚓🐿还是提醒各位🔖,量力而行!
大事件过後呢会有一段时间的更新,目前确定好的更新时间为:☔⚬23:00~📌🙜4🆣👔🈠:00
此次更新的内💖👴🍄容有:竞技场优化(战力修改,新增货币),新副职业来袭,称号榜单开🔖启(含NPC)
与🚫🖘💶此同时,伴随着海洋之神的h昏,失控的W染感染出了数百只极为难缠的变异怪物,🔖击杀他们将会获得爵位的封赏!
然後我们来聊一聊更新的内容。
竞技场战力将💖👴🍄会重新修改🂥,根据玩家冬🗽♢yAn暖@冬yAn易暖提出的建议,新版的战力机制将会变为。
下限战力(等级*200)
获胜😍一场获得20+(对方额外战力-🗽♢我方额外战力且🐻🅁🃩该数值最小为1)
失败一场失去敌方获得战力的50%
连胜超🞔过三场之後有🍃机率匹配到b自己高🛅🙿等级的玩家。
连败超过三场之後🈗⚂有机率匹配到b自己等级低的玩家。
正常状态优🇼先匹配同等级🂥玩🛫🟔家,若无同等级玩家默认为最近等级玩家。
新增货币:竞技币
竞技币获取方式:竞技场随机匹配获胜🗽♢後,获得『(敌方等级总和-我方等级总和且该数值最小为1)/我方人数』枚,最少🚠获🄘♞得一枚,连胜额外获得连胜数的竞技币,最高五十枚。