除了上午的日常直播以外,二黄还自告奋勇,承担起了小蛇鹭的训练,理由是他可以和蛇鹭沟通交流,训练起来更有效率。

    于是卫晚晚把照顾蛇鹭的任务交给了二黄,对直播间的观众宣称他是动物园新来的饲养员,观众只调侃了两句“上哪找的这么像藏狐的饲养员”,很快就接受了这位“新成员”。

    因为有二黄帮忙分担工作量,卫晚晚把大部分精力都放在了游戏更新上。

    《毛绒绒养成计划》上线快一个月,玩家数量已经远远超过了卫晚晚的预期,玩家留存度和好评率也大幅度领先于同期游戏,可以说,动物园的知名度就是凭它一己之力拉升上去的,但是卫晚晚也知道了这个游戏存在硬伤,平淡的题材和狭窄的受众面注定了它的游戏寿命不会超过半年,为长远计,她还需要开发新的游戏。

    暂不考虑研发成本过高的主机类游戏,为了尽快确定下一款游戏的类型,卫晚晚先是将终端游戏下载量排行榜前五十的游戏全部下载试玩了一遍,做出了一份详尽的统计报告。

    这五十款游戏中,这些游戏玩法不同,风格各异,但都有一个惊人的共同点。

    ——那就是抽卡系统。

    这个搭载率高达98%的财富密码,既可以依靠玩家的赌徒心理刺激消费,又可以提高玩家沉没成本,降低玩家流失率,每月的卡池更新还能吸引新人入坑,可谓是一举多得。

    看过这些成功案例后,卫晚晚很快就对自己的新游戏有了想法,她计划开发一款卡牌对战类游戏,将古生物的拟人形态制作成卡面,设计不同技能类型,跟随玩家参与对战。

    卡牌类游戏制作很简单,只要将基本的对战系统搭建出来,剩下的工作就只是美术优化和卡面的绘制。

    这也是卫晚晚最擅长的制作内容,她只需要将修改电子画布上各个像素点的颜色代码,就可以用数以千百万计的像素点“画”出一副画来。

    卫晚晚绘制的第一个卡面,就是人类形态的二黄。

    当然是美化的版本,除了保留了最基本的兽耳元素之外,可以说是和二黄毫无关系。

    但这并不耽误二黄认为这就是卫晚晚眼中的他,沾沾自喜之余还特意让卫晚晚帮他将这张卡面打印了出来,贴在自己笼舍的小屋里日夜观摩。

    这张卡面也获得了粉丝的一致认可,纷纷感叹主播多彩又多艺,期待新游戏的发布。

    ……

    在新游戏的预热下,动物园的知名度进度条终于慢悠悠地爬到了100%,系统替她结算了任务奖励,紧接着又发布了新的任务。

    【恭喜宿主完成任务,现在动物园的经营状况蒸蒸日上,请宿主再接再厉,继续扩大动物园物种规模(2.6/5),提高动物园知名度(100/300)。】

    【任务奖励:小型基础建筑任选3种】

    【任务期限:100天】