无规则世界09 游戏本质(2/4)
“从他们身上搜不到任何东西,即便断绝了所有的信号,他们还是能够第一时间通知同族人员,而我们在周围布满了各种仪器硬是捕捉不到任何信息。”
“在你们的世界,这种神迹是普遍且普通的吧。如果你们真的是侵略者,但凡多来一些人直接联合起来,根本没我们什么事。”
柳七点点头,表示祁承平的猜测完全没错,问题就在于这种事情根本不会发生。除非直接发布任务为毁掉这个世界并有大量的奖励。
“果然。”祁承平居然有种松了一口气的感觉,“我选择留在这个世界,我也可以为你做任何事情。”
“不过交易变一下,我希望能够阻止降临的继续发生。”
柳七:有没有自主性较高的世界停止作为任务世界的?
傅希镜:有啊,我们现在所处的无规则世界不就是这样吗?
柳七:如果他们拒绝外来者呢?怎么能够停止非本世界玩家进入?
傅希镜:这个不可能,所有的平行世界都在主神的控制之下,你想影响主神的意志?这个不大可能哦。
容锦时:有可能。
好久没发言的容锦时终于冒泡。
但他说完这句话之后并没有继续在群里发表信息而是选择跟柳七私聊。对此傅希镜很有意见。
傅希镜:喂喂喂,说好的大家都是一队的,现在把我撇开不大好吧,我可是知无不言,言无不尽,这样还不能证明我的真心吗?
傅希镜:说句话呗别装死啊,咱们好商量,现在我的身份了不一般,我这边的权限能查到不少事情只是需要时间。我的能力在这里也很好用,你们不会打算现在就卸磨杀驴吧。
傅希镜一直叽叽歪歪,柳七在跟容锦时商量之后,决定就在群里说。
容锦时:也不是什么大事,这事在全区前十的公会中不算特别大的秘密,知道的人不算少。
容锦时:所谓的任务世界,我们的行动范围经常限制在一处地方,可能是一栋建筑,一个小岛,一个村子。他们的共通之处就是封闭,玩家从进入任务世界到离开一般3-7天,所能接触到的信息基本源于任务本身,并不对任务中人或者事是一个世界的观感,更接近独立存在的副本游戏。
容锦时:无规则世界则不一样。在这里除了基本任务本身,系统并不对我们的行为有任何限制,也不对所谓npc的行为有任何限制,就像是一个真实的世界。
容锦时:在普通玩家的心里,大概这种世界更加高级。实际上会出现在斗场的,是真正已经死去的世界和即将死去的世界。
容锦时:任务游戏重复性很低,即使有重复也不一样,上一个玩家玩的过程和结局会影响和改变npc的行为模式导致下一次再出现的时候整体大变样。斗场的游戏很多,但重复的就是完完全全一模一样的,只是根据玩家的不同选择走向可能不一样。但上一个玩家开始的模式和下一个玩家开始的模式,包括场景,npc的性格行为模式,时间线等都是统一的。
“在你们的世界,这种神迹是普遍且普通的吧。如果你们真的是侵略者,但凡多来一些人直接联合起来,根本没我们什么事。”
柳七点点头,表示祁承平的猜测完全没错,问题就在于这种事情根本不会发生。除非直接发布任务为毁掉这个世界并有大量的奖励。
“果然。”祁承平居然有种松了一口气的感觉,“我选择留在这个世界,我也可以为你做任何事情。”
“不过交易变一下,我希望能够阻止降临的继续发生。”
柳七:有没有自主性较高的世界停止作为任务世界的?
傅希镜:有啊,我们现在所处的无规则世界不就是这样吗?
柳七:如果他们拒绝外来者呢?怎么能够停止非本世界玩家进入?
傅希镜:这个不可能,所有的平行世界都在主神的控制之下,你想影响主神的意志?这个不大可能哦。
容锦时:有可能。
好久没发言的容锦时终于冒泡。
但他说完这句话之后并没有继续在群里发表信息而是选择跟柳七私聊。对此傅希镜很有意见。
傅希镜:喂喂喂,说好的大家都是一队的,现在把我撇开不大好吧,我可是知无不言,言无不尽,这样还不能证明我的真心吗?
傅希镜:说句话呗别装死啊,咱们好商量,现在我的身份了不一般,我这边的权限能查到不少事情只是需要时间。我的能力在这里也很好用,你们不会打算现在就卸磨杀驴吧。
傅希镜一直叽叽歪歪,柳七在跟容锦时商量之后,决定就在群里说。
容锦时:也不是什么大事,这事在全区前十的公会中不算特别大的秘密,知道的人不算少。
容锦时:所谓的任务世界,我们的行动范围经常限制在一处地方,可能是一栋建筑,一个小岛,一个村子。他们的共通之处就是封闭,玩家从进入任务世界到离开一般3-7天,所能接触到的信息基本源于任务本身,并不对任务中人或者事是一个世界的观感,更接近独立存在的副本游戏。
容锦时:无规则世界则不一样。在这里除了基本任务本身,系统并不对我们的行为有任何限制,也不对所谓npc的行为有任何限制,就像是一个真实的世界。
容锦时:在普通玩家的心里,大概这种世界更加高级。实际上会出现在斗场的,是真正已经死去的世界和即将死去的世界。
容锦时:任务游戏重复性很低,即使有重复也不一样,上一个玩家玩的过程和结局会影响和改变npc的行为模式导致下一次再出现的时候整体大变样。斗场的游戏很多,但重复的就是完完全全一模一样的,只是根据玩家的不同选择走向可能不一样。但上一个玩家开始的模式和下一个玩家开始的模式,包括场景,npc的性格行为模式,时间线等都是统一的。