金鑫出现这种念头,原因说白了也很💁🎷简🐖⛟🛨单,他的确尝到甜头了。

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难以置信,抱着尝😆试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。

    但经过这一晚的双排,他是真真切切地感受到🈂🞮🗠,他变强了。

    英雄联🚿🙆盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你的反😤🃔🗤应比别人快,你就☒⚡💻会有先发优势。

    看到实际效🞫🗉🙰果后,产生继续“提升”的想法,也是人之🍞🉍常情。

    考虑片刻,金鑫最后还是打开“超级训练平台”,跟白天下午时候一样🈻🃠🙌,输入王子修告☒⚡💻诉他的那份账号密码。🚅

    通🍭🋑😫过验证成功登陆进入平台,金鑫又一次启动了“反应速度强化训练一”。

    “这种训练考验的无非就是🔏⛔🚊反应速度,下午能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!🚅”

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练🅭”按钮,从他上一个信物的存档点继😆续游戏。

    这款王子修从系统中兑换出的训练🌓用游戏,其存🔅♹🍖档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的篝火🞏📋🙒机制;

    随着金鑫的探索,他在当初找到第一个信物🅭后,🔅♹🍖也发现了游戏🏃🗜🜜的细节。

    每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所🝶有的怪物,但并不是每次都会从头开始,而是可以选择从“信物”的位置复活。

    关于这个机制,其主要作🅬🉦🉥用并非是降低游戏难🈂🞮🗠度,而是用来提升训练效率。

    系统出品的游🀱🀩⛇戏,其难度设置是呈阶段性上升。🔅♹🍖🔅♹🍖

    如果🃆🕣🋚探索到后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经🕫适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设计便是为了解决这个🂜🏤问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提升一🜽🇥定程度。

    至少在金鑫训练的时⚠💳🕾候,他是对信物💁🎷充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设🇂🕱计者的亲属。

    “最🃆🕣🋚好别让我知道,到底是🔏⛔🚊谁开发的这个恐怖游戏……🍞🉍”

    道理他🚿🙆都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他适应的反🝠🌧应速度越快。