第5章 未雨绸缪(2/3)
此外🕧,他们还收到不少来自美国和加拿大的街机厅,以及个人所下的订单。
这些订单累积起来不是一🙻笔小数目,光圈科技在这次展🈧⛣会上算是名利双收。
但也有一些不是那么令人满意的消息,🃝😳🅜比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么疯狂的追捧,原📇因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。
那个他亲自设计的q萌包子主角💙💎,以及四个萌系反派怪兽,似乎并不是很对欧美男🇦🚰性的胃口。
当然了,这☆☱是与受到一致好评的💙💎《中国方块》做对比。
《🜓🁭🉁包子人》依⛉😤旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大都是欧美厂商,亚洲厂商不多。
李秦并不感到很意外,这款游戏在原本时空就是如🉃🄦⛘此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。
但去参加💴展会的女性很少,亚🃖洲厂商也不多,关注度不如《中国🏿方块》很正常。
原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个🍨重要因素,🛑恰恰就是瞄准了空缺的面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这些玩家群体的消费能力并不比传统男玩家差。
李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包♎子🟧人》在北美地区是否要继续🖮🖃🏺采用“总代+二级代理的销售模式”,还有亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?
目前这种模式的好处是不用自己太费心,但坏处是总代和二级代理必然从中分去不🇦🚰小利润,使得最终售价过高。
这与“二手商赚差价”差不多,💙💎随着信息🍨通信时代的到来,这套由厂商🍿🍹🌼——总代——地区代理——销售终端的商业模式,越来越不符合时代了。
况且随着大小厂商涌🖞入,街机市场必然会🍨在竞争下开始大打价格战。🕚
李秦知道💴现在这种暴利不会持续太久,中间商太多就会让最终销售价格难以下调,不利于将来必然要进行的价格战。
至于北美外的地区,像是欧洲各💙💎国,以及日韩🟧等国,李秦的选择倒是不多。
这些国家为了保护本土公司,政💙💎府都会设置一些📆😧🃮保护政策。
光圈科技在短时间内很难去当地💙💎建造销售网络,只能向🈧⛣当地公🏕🙺司收一笔代理费。
李秦现在开始有了一些危机感,他知道街机初期的高昂价格不会长久,任何行业有这么大的利润,都会吸引无数🃛😟人进场企图分一杯羹👽🎘。
现在的利💴润越高,即将到🙻来的竞争就会越残酷!📆😧🃮
街机市场很快⛉😤就会从🖞“暴利时代”,进入到♎群雄并起的“混乱时代”。
这些订单累积起来不是一🙻笔小数目,光圈科技在这次展🈧⛣会上算是名利双收。
但也有一些不是那么令人满意的消息,🃝😳🅜比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么疯狂的追捧,原📇因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。
那个他亲自设计的q萌包子主角💙💎,以及四个萌系反派怪兽,似乎并不是很对欧美男🇦🚰性的胃口。
当然了,这☆☱是与受到一致好评的💙💎《中国方块》做对比。
《🜓🁭🉁包子人》依⛉😤旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大都是欧美厂商,亚洲厂商不多。
李秦并不感到很意外,这款游戏在原本时空就是如🉃🄦⛘此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。
但去参加💴展会的女性很少,亚🃖洲厂商也不多,关注度不如《中国🏿方块》很正常。
原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个🍨重要因素,🛑恰恰就是瞄准了空缺的面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这些玩家群体的消费能力并不比传统男玩家差。
李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包♎子🟧人》在北美地区是否要继续🖮🖃🏺采用“总代+二级代理的销售模式”,还有亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?
目前这种模式的好处是不用自己太费心,但坏处是总代和二级代理必然从中分去不🇦🚰小利润,使得最终售价过高。
这与“二手商赚差价”差不多,💙💎随着信息🍨通信时代的到来,这套由厂商🍿🍹🌼——总代——地区代理——销售终端的商业模式,越来越不符合时代了。
况且随着大小厂商涌🖞入,街机市场必然会🍨在竞争下开始大打价格战。🕚
李秦知道💴现在这种暴利不会持续太久,中间商太多就会让最终销售价格难以下调,不利于将来必然要进行的价格战。
至于北美外的地区,像是欧洲各💙💎国,以及日韩🟧等国,李秦的选择倒是不多。
这些国家为了保护本土公司,政💙💎府都会设置一些📆😧🃮保护政策。
光圈科技在短时间内很难去当地💙💎建造销售网络,只能向🈧⛣当地公🏕🙺司收一笔代理费。
李秦现在开始有了一些危机感,他知道街机初期的高昂价格不会长久,任何行业有这么大的利润,都会吸引无数🃛😟人进场企图分一杯羹👽🎘。
现在的利💴润越高,即将到🙻来的竞争就会越残酷!📆😧🃮
街机市场很快⛉😤就会从🖞“暴利时代”,进入到♎群雄并起的“混乱时代”。