裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求。”

    “既然没有技术积累,我们也可以选择不学传统的动漫工作室,完全可以用新的办法来做嘛。”

    吴川有些疑惑:“新的办法?”

    动漫有很多种分类方式,简单粗暴一点可以直接划分成2D和3D。传统的2D动漫以日漫为主,而国内大多数动漫工作室都是做3D。

    这两种动漫的核心区别在于,前者是一张一张手绘,而后者则是制作模型、绑定动作、由动画师去调节每个场景的动作变化,后期制作特效等等。

    虽然都说2D比3D贵,但具体贵不贵也得分类型。

    2D因为需要纯手绘,画师的人力方面开销巨大,但3D如果想做的特别精细,同样需要花大价钱去渲染,就像游戏的CG一样,真要往好了做开销也是上不封顶的。

    3D便宜仅仅是指它可以相对偷工减料一些,烂也烂得比较平均,不那么容易被发现。

    2D动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,而3D则很少存在崩得特别严重、让人不能忍的问题。

    也正是因为这个原因,国内的动漫工作室还是以3D为主,一方面是2D动漫方面没有足够的人才储备,另一方面也是因为3D动漫相对容易驾驭,很多小成本的3D动漫也能保证最基本的品质,在剧本不错的前提下火起来。

    腾达做2D肯定是不行的,因为整个国内圈子都没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?

    3D的话总体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去收购国内做3D动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。

    那到底是什么新的办法呢?

    裴谦沉默片刻,说道:“我们可以用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”

    “毕竟现在的技术发展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”

    “《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”

    吴川愣了一下:“这……”

    听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。

    可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。

    差不多就相当于做手机的厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那么强。