“可恶,还是不行……”

    望着鲜红的失败字样,秦浩倒是没有生出沮丧,或者难受的情绪。

    毕竟他才刚开始加练小炮,不是很熟悉各等级的斩杀线,做出的判断跟理想的效果存在差距实属正常。

    至于为什么要加练小炮?

    因为他觉得双炉双射的思路,玩起来很舒服。

    唯一的问题在于,飞机不同于卢锡安,这英雄没什么压制力,给不到对手吃线压力。

    当然,对于香炉版本来说,卢锡安的强势节点过于靠前,其实是一个比较赌的选择。

    拿到它,就代表要在20分钟内,拿到足够的主动权。否则卢锡安就走下坡路了,团战还容易吃到不明AOE。

    那么。

    如何才能发挥出教练想要的牵制效果?

    在教练眼里,双射强的地方是能先接线,把线顶过去之后,对面处理兵线的时间,己方可以挤占野区、提前落位,规划下一波乃至下下波的碰撞怎么进行。

    再一个。

    香炉版本大部分AD不缺输出,缺的是输出环境,双射的好处在于,哪怕其中一个被开了,还有一个AD可以造成大量输出。

    从近一周的比赛来看。

    绝大部分战队针对香炉横行,渐渐变成了两种思路,一种是保护己方后排的输出环境,选酒桶、波比等组合,一种是强开——

    既然香炉怪强,团战盯着辅助减员不就行了。

    所以。

    香炉版本打着打着,变成了强开跟保护的游戏,很多夏季赛初期热门的英雄,直接被各大战队抛弃。

    训练赛打得越多,越会发觉团战就是比谁的香炉怪最后死。