第162章双卡双带

    Ben4起身的时候,脑子还有点晕。

    这跟训练赛的感觉完全不一样。

    本来开局说是往上刷,趁上路有线战力强势逼掉泰坦闪现,然后再围绕下路吃掉一塔。下一塔应该是必有的。

    这样一来,上下路都能建立不错的节奏,谁知道开局诺手掉疾跑,察觉到对面有动中的想法,跑去反蹲一波,蹲到了女坦出手,让本就对线会小劣的瑞兹多了些负担。

    在赛场。

    节奏的博弈就是容易一环扣一环。

    不是发条装备起的太早,河道区域本该他们强势一点,哪怕中线会落后,但上下路能轻松打出压线回合。

    让Ben4不舒服的正是这里。

    那波河道小亏一丢丢之后,他有点不知道去哪找节奏。作为新加入IM大家庭的打野,Ben4自认为自己排位也是嘎嘎上分,看过的比赛,打过的训练赛也不少。但要说干净利落,节奏流畅的对局,其实也不多见。

    无论排位还是比赛,总有这样那样的意外和失误。

    可LGD这局的推塔节奏,算得上他理想中的流畅。

    强势越中线,炸弹人过来拆掉中一塔。

    中塔掉落之后,铺视野难度增加,加上阵容本身不存在很好顶身位的英雄,这就导致LGD不停的转线磨塔。在没做好打团的准备之前,他们经济咬不住了。

    Ben4不太知道,LGD的转线是怎么练出来的。

    能做到每分每秒知道该干嘛。

    当然在技术层面,这的确算不得什么,优势推进多多少少都会。让任何一个召唤师站在上帝视角布局,稍微理解一下滚雪球的手段,做得也不会太差。

    但是。

    推进过程中怎么保证打出理想效果?