为什么说打野最容易受到版本影响。

    这就是原因。

    S7的野区,少刷才是NB,多刷和对位领先的性价比太低,所以安必信、香锅这种打野能展现出野王风采,昔日Top20排名最靠前的小花生却那么无力。

    这不是小花生菜。

    而是他喜欢自己舒服一点,S7却要求打野让队友舒服一点,能控图能开团最好。

    但小花生不太会开团,他在Rox靠的就是打架,打那种1v1、2v2、3v3的架,而不是给人当狗。

    这一点。

    他不如Blank。

    所以对付RNG的BO5,Blank哪怕发挥不如香锅,但他的队友能发挥就行。换句话说,S6之后,拳头调高野怪的刷新时间后,直接导致食肉的收益比较差。

    而S7,打野有比较宽裕的时间去做事,对位落后还能触发补偿机制,等级不会被拉开。

    游戏里。

    由于BDD压根掏不出蛇女,所以选择用虚空之眼的推线能力来拖住Penicillin。他做到了,前四分钟,每波都是BDD先接线。

    只是这个过程里。

    虚空之眼没法保住血量。

    一方面瑞兹站侧翼的打法,就是能打出消耗,另一方面,BDD小技能空了几个,做不到把瑞兹的血线换下去,创造新的平衡。

    正如此。

    BDD感受到了压力。血量下去后,对面越发蠢蠢欲动,不加掩饰的散发杀气。

    “他一套能打我330血,不能再推了。”

    计算着距离。

    BDD心中思考起来:“瑞兹闪W会有僵直,只要我E到Q出减速,他就追不到,等于我赚了一个闪。这样的话,我T回来继续推,后面五分钟只要小心一点,不是很怕打野来抓。”