但没想到敢当面喊。

    不过想起某些穿着婚纱参加演唱会的行为,现场喊两句好像也没那么疯……

    照例打过招呼,问了2个游戏内的决策问题后,余霜瞄了眼手卡记的关键词,提问道——

    “第二把,我看你点了很少见的致命节奏,这里面有什么可以跟大家分享的吗?”

    “对面一抢冰女,我们决定跟对面争河道。”

    说完这么做的原因,小花生继续道:“放弃余震点致命节奏的话,是为了快速触发永冻。”

    似乎觉得说的太少,小花生补充了一句:“这版本比较强调对抗,所以余震的属性适合大团,不适合小团。”

    还有一点。

    小花生没提。

    那就是猪妹有着打野位里比较高的成长攻速加成和基础攻速。另外,猪妹前期最高的爆发技能就是破冰附带的魔法伤害。

    像前期这种2v2、3v3的小规模团,如果猪妹能触发2次永冻,基本想输都难。

    拿第二局那波红区团举例。

    EDG上中有线会打输,就是因为猪妹一个人打低了奥拉夫、冰女的状态(这版本的致命节奏,在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供30-80%的攻击速度,且可以通过不断的攻击将时长从3秒延长到6秒)。

    再深入分析的话就会明白,像猪妹这种自带猪皮的英雄,它就很难被远程技能集火秒掉,所以肯定会给猪妹近身输出的空间。

    这也是近期排位逐渐流行迅捷猪妹的原因,只是这种流派远没有致命节奏暴力。因为不少玩家发现,带余震好是好,但改善不了留人困难的问题。

    事实上。

    当Haro发现自己一个奥拉夫,半血下的普攻动作还没猪妹丝滑时,他就知道这波要输。

    余霜听的懵懂,但不妨碍她追问:“请问是怎么想到这样的符文搭配?”

    小花生听完金贡的翻译,高兴道:“这是浩哥教我的流派。嗯,但如果对面偏拉扯,肯定还是带余震或者迅捷会好。它只适合近身。”

    听到这话。