当然,玩家们的战术虽然很多时候会带来那种意想不到的结果,但是也不是百发百中。

      毕竟有时候敌人多吃了几次亏之后,他们会自觉的把你的做这样套路的下限往下降低,最后你的作战计划大概率就会失败,并且别人想要预防你的作战套路也非常的简单。

      因为你的套路实在太简单了,简单到那一些人只要一琢磨琢磨出来了。

      然后想要防御,直接针对这一个点就行了,而不需要像针对其他文明那样参考整个战局以及对方的舰船搭配等等各种因素。

      简单的说就是一旦被别人识破了,那么你的这一个战术基本上就没啥作用了。

      紧接着就需要看对方有没有能够抵挡你战术的相应科技了。

      但是有时候就是这么无奈,绝大部分文明都没有完全针对虫群的科技,这也导致了虽然玩家们的战术被识破之后他们知道了玩家们的套路,但是想要完全针对基本上不可能。

      说到底一旦套路被识破,那么就只有拼天赋技能了。

      不过有时候就靠天赋技能就能决定战局走向,又好像正常文明交战中的时候,文明科技的差距是一个道理。

      对于这一点玩家们心知肚明,尤其在问过了一号之后,清楚了原理的玩家们决定继续把这套战术贯彻到底。

      也不是玩家们想要这么干,而是实在没有办法,因为太过于深奥的战术他们也想不出来,与其去考虑一个不伦不类的战术还不如就用这一套简单还实用的办法。

      反正一个战术可以对N个文明使用,在这个文明之中他看透了无所谓,下一个文明又是新的开始。

      总而言之,对于玩家们来说,他们是下定了决心要把这种简单的套路用到关服。

      而此时取得了阶段性胜利的玩家们正在聚集在一起,沟通下一步的作战打算。

      第一阶段玩家们的套路很简单,先进行一个小规模的交战,了解清楚对方战舰的情况。

      并且顺手把对方的跳跃引擎给破坏了,让对方的战争堡垒在原地罚站,紧接着试探一下对方内部的防御力量如何为下一步做好规划。

      所以出于这个考虑,玩家们才会在打的正嗨的时候选择集体撤离战场。

      “首先聊一聊战舰,敌人的战舰科技水平一般般比起帝国的话要差得远,而我们可以和帝国打的有来有回,所以敌人对我们的威胁并不大。”

      “敌人之所以强,主要还是因为战争堡垒为他们提供了太强大的火力支援了,在这样的情况下,我们和他们的战舰交战就显得比较被动了。”