不过思来想去之后这个想法他放弃了。

    他准备每一次少解锁几样商品,一次解锁太多对于现在自己这边来说反而不是一件好事。

    所以经过了精挑细选之后他选择了一套战甲,还有一台采矿机甲。

    战甲的作用是遇到突发情况给玩家们提供一层保护,至于采矿机甲的话是为了取代无人机提升采集效率。

    其实一开始陈耀想的是直接给玩家们上矿船,但是矿船在系统商城这边价格也是非常高的,整整五位数的积分。

    虽然玩家们努努力还是能凑够的。

    但是需要的周期非常的长。

    努力一段时间,凑够一台矿船,放在现实中倒是没什么问题,但是放在游戏里身为策划的陈耀感觉可行性不高。

    一款新游戏想要留住玩家,那么就需要有很高的可玩性。。

    进入游戏一直挖矿,这换作是谁谁受得了?

    所以思来想去之后陈耀这便改变了策略。

    就这样打定了主意了之后陈耀这边立刻开始安排了起来。

    很显然对于如何让玩家们在这边继续操作,他有了自己的安排。

    虽然和江遥想象中的差距比较远,但是至少是把这一件事情给处理了。

    准确的说应该是至少是意识到了这一个问题。

    其实对于这一点陈耀也想到了,毕竟穿越前他是游戏策划。

    他很清楚一款游戏想要留住玩家不光游戏需要很高的质量,并且最为关键的是还得给玩家们一些能够看得到的好处。

    一开始他想的是提升一下玩家们的体质,但是后来根据研究他发现想要做到这一点的话,难度非常的大,付出的代价非常的大。

    并且最为关键的是升级好了克隆体之后,你也无法保证玩家们不会死亡,一旦玩家们死亡之后,那么问题就来了,之前升级的克隆体就报废了。

    这你就必须要思考两个因素了,第1个因素之前升级的克隆体报废,大量的资源消耗,这一点自己承担了,玩家也要承担,其次就是关于作战单位,不管是战舰还是说是其他的也是需要成本的。