自然从此有了新的套路之后,大家也把注意力放到了这个上面去。

    “我去,兄弟们这一波更新多少有点东西啊。”

    此时一众玩家也在针对这件事议论纷纷。

    “怎么说呢,单体兵种强度提升非常的大。”

    “但是成本也跟着上去了。”

    “我觉得是值的的,毕竟现在的虫子越战越强,以前的虫群数量很多,但是遇到强度高的敌人就是上去多少死多少。“

    此时针对这件事玩家们也在分析利弊。

    对于他们而言他们需要如何操作才能达到最大的性价比。

    就这样经过了一番讨论之后玩家们研究出了几个全新的流派。

    当然这一些流派的强度也就这样。

    不过对于玩家的来说,这就是他们开发出来的新玩法,玩家们所开发出来的新玩法非常的简单。

    虽然现在兵种的价格呈几何提升,但是一些基础的兵种不管怎么提升价格都不会很夸张,所以玩家们的想法就是多去搞点各种基础兵种,利用进化的特性,将他们培养到一个非常高的强度。

    这样的话不光数量上面有保障,强度方面的话也没有多大的问题。

    其实对于玩家们来说这也正常,毕竟现在的他们的更多的是比较数量。

    毕竟他们一直都是走的数量路线,突然改成质量路线,多少是有点不适应,所以有一部分玩家想的是用一些低级兵种把数量拉起来。

    这样的套路硬要说的话也是可以的,毕竟作战不光分为太空作战,还有地面作战。

    所以对于玩家们来说,他们想要怎么玩,只要不是走的偏移的太厉害都行。

    就这样时间一天一天的过去了。

    玩家们这边通过各种各样的实验,也得到了一批准确的数据。