上一世,曾经发生过一模一样的操作。

    伍雯也是这样说要帮她做掉一点,路菲菲信了,第二天该交的时候,伍雯完全没有做,一脸诚恳地向路菲菲道歉,说自己家的电脑坏了,很抱歉没帮得上忙。

    本来晚上在家里赶一赶就能完成的工作,没有完成。

    伍雯不是路菲菲的下属,她不干活,不是路菲菲不能及时完成工作的正当理由,挨骂的只能是路菲菲。

    当时路菲菲天真的以为伍雯是真心想帮她,只是不巧电脑坏了。

    后来路菲菲才想到其中的诸多不合理之处,电脑坏了?又不是没有联系方式,连说一声都不行吗?

    路菲菲客气的拒绝了伍雯提出的帮忙。

    十几年的工作经验告诉她,除非是要干一些本来就不能摆在台面上的事情,否则不要指望这种私下帮忙,有事必须留痕,确认权责归属。

    何况,就这点事,对现在的路菲菲来说,简直就是小菜一碟。

    她先写游戏简介,挑出了几个希望玩家关注的重点,写成一句话简介。

    “布迷阵,强敌灰飞烟灭。”

    “锻神兵,没有你攻不下的城。”

    “破迷局,秘宝珍藏皆入你手。”

    整个游戏的调性就定在:“聪明人的游戏,问鼎天下,谁是真英雄。”

    路菲菲写完之后,先去美术组,让他们先看看,这几句话能不能激发出他们的创作灵感。

    刚走到美术组的办公区,路菲菲就听见段风在对一个美术说:“你这个味儿不对。”

    哦……这可怕的味儿不对。

    路菲菲最头疼的就是这种被否定,都不知道被否定原因是什么的理由。

    接下来,段风继续说:“这个角色的设计太刻意了,我们是有参考原型,但不是说一切都要按原型画,我们是游戏,你还得考虑美观。比如这里,你可以放它缩小,换一个颜色,还有这个腿……”

    给出的都是可以落地执行的修改方案。