神界这一场持续了千年的神战,是如何引起的呢?

    这个问题一时半会可说不清,但也不是不能简单地概括一下。

    一千多年前,死神抽疯,突然对光明神出手,干死了光明神手下一个一级神,光明神当然咽不下这口气,反手就对死神宣战。

    其余神灵还在看热闹,死神继续抽疯,随机挑选了两个倒霉蛋,直接把他们的神国都给干碎了,然后反手嫁祸给了光明神。

    然后神战就这么打起来了。

    用一句话作总结,那就是死神抽疯,

    没错,不存在什么利益关系,或者是爱恨情仇,死神可能无聊了,把桌子一掀,直接就点燃了神界千年的战火。

    这火一烧起来,仇恨不就跟着起来了吗?后面也不需要死神玩什么嫁祸了,他就盯着看谁想休战,谁想休战死神就干谁!

    背景就是这个背景,当然了,现在又不一样了,如果说之前死神是偶尔抽疯,那现在死神就是条彻彻底底的疯狗!

    已经不知道有多少神国被攻破,但侥幸活下来的神灵,去死神神国进行报复了,神界快被打烂了不假,可不久前被劈成两半的死神神国,也没好到哪里去。

    点燃神火可称为神灵,但成为神灵可不是一件易事,以信仰之力为柴薪,将自己对法则的感悟、拥有的所有力量乃至自己的灵魂凝缩为一点,然后点燃它!

    火焰足够旺盛,能得到法则认可,即可成为神灵,得不到法则认可,那就得被烧成虚无。

    这个过程是不可逆的,不成神,不可活!

    成功了,凝缩的这一点化为永不熄灭的火种,也称为信仰之种,神国其实就是放大之后的信仰之种。

    神灵可以发展神国,就如同死神一般,圈养信徒、储存信仰等等,好处很多,但也有一个最大的坏处。

    神国要是被摧毁了,就相当于信仰之种没了,就算是侥幸逃过一劫,最终也是难逃一个被法则同化的结局,毕竟法则可不认人,只认信仰之种。

    也可以不发展神国,就如同汉克,他的信仰之种就没变过,一直都那么大,好处很明显,那就是人在塔在,不用担心被偷家。

    坏处也很明显,不发展信仰之力,实力增长会很慢,战斗持久力也不足,而且不比发展了神国的神灵,死亡后可以通过神国中储存的信仰之力重生。

    没有神国,死了可就真死了,毕竟都人在塔在了,人没塔没也不难理解。

    汉克能在一千年之内成为一级神中的佼佼者,除了自身天赋外,与汉克感悟到的法则也有一定关系,其感悟的死斗法则天生就附带名刀加复活甲!