安珀的讲话是直接使用的千星帝国精灵通用语,所以不需要翻译也能让这些罗姆人听懂。

    但问题是,他说的每个词这些毛球都能理解,但组合在一起后就让他们有些疑惑了。

    战斗?KPI?

    这两东西是怎么关联起来的?

    看着这些罗姆人一个个‘求知若渴’的眼神,安珀在心里感谢了一下遥远时空中的另一家著名的私人军事公司。

    他们的作战KPI管理模式,对于安珀来说简直是帮了大忙了。

    安珀让教官团搬来一个移动式的全息投影装置,然后展现出了一段攻坚作战的模拟动画。

    “我们以攻坚战斗为例。

    在战斗任务中,除了你们每天的日薪外,遇上这种难啃的骨头时,公司将采取KPI考核的方式,来给你们计算额外的奖金。

    成功拿下这处阵地,公司将会给参与这场战斗的队伍,发放3万灵能点的奖金。

    要是参加作战的队伍无人伤亡,那么在原有奖金不变的情况下,会再额外发放5000点。

    但在战斗过程中,如果出现了伤亡,不仅额外发放的奖金没有了,每多阵亡一人都会从3万灵能点的奖金中再额外进行扣除!

    如果这场战斗并不是歼灭战,而是需要留几個活口套取情报的话,那么每抓住一个俘虏,就会再多1000灵能点!”

    安珀语速平缓的讲解,加上动画的示意,让这些罗姆人慢慢明白了他所说的战斗KPI考核,到底是个什么东西。

    不过他的话并未就此结束,全息投影装置也呈现出新的画面。

    “你们每个人在正式上岗前,都经过了公司的训练,所以你们每个人都是公司独一无二的宝贵资产。

    而武器弹药、装备这些,相对于你们来说,不过是廉价而成熟的工业制成品。

    所以我希望你们在战斗中,能够将保全自己放在第一位,不要总是热血上头的无脑冲锋。

    因此,根据你们各自的个人终端中记载的战斗记录,公司会按照你们在战斗中使用技术兵器和战术装备,或者呼叫后方火力支援的情况,进行额外奖励。

    也就是说,根据战术合理安排使用这些装备,所获得的最终奖励会比伱们自己肉身冲锋要来得更高。