第124章守时的精灵

    银白色的钢铁巨人在电磁弹射轨道的加速下脱离了战舰。

    狂热者驾驶舱内的安珀,将等离子推进阵列的功率推到了最大,在一阵久违的推背感中狂热者的背后拖出一道长长的蓝色尾焰,像一颗流星般扑向了不到3000公里外的迅捷之击号。

    “警告!侦测到强电场,判断为目标重粒子炮射击,注意规避。”

    莉莉丝的声音在驾驶舱中响起,与此同时一道模拟出来的射线也出现在了全周天驾驶舱的屏幕上。

    安珀娴熟的扭动身体,控制着狂热者远离射线并朝着迅捷之击号的下半球冲去。

    很快,一道蓝白色光束骤然亮起并与虚拟射线重合。

    加速冲刺中的安珀微微偏头,看着屏幕上一个呈现后方景象的小窗口,往昔荣光号的舰艏此时已经被一大团明亮扭曲的电蛇所包裹。

    双方都是同型号的护卫舰,彼此的武器和偏转力场发生器都是同型号产品。

    只要不是忘记打开偏转力场,那么重粒子炮的射击其实很难将目标一炮击沉。

    这也是为什么安珀心痛于刚刚丢失的完美射击机会。

    不过他此时已经平静了下来,毕竟这炮手就是在紧急培训后赶鸭子上架的,再加上交战区域在恒星附近,引力场和磁场本来也不稳定。

    而且由于随舰人员严重不足,莉莉丝接管了几乎所有的子系统运行维护、监控,还有大量的实时数据分析工作。

    此时的莉莉丝,也还没有成长为前世那个‘深红女王’。

    这导致她并不能分出多少算力,去帮助炮手修正弹道。

    这样的场景,安珀倒不是第一次经历。

    在游戏早期的时候,玩家们经常会遇到获得了一条舰船后,却没有一个综合性能更强的舰载管制人格的情况。

    这种情况下,经常会需要这些船上的玩家群体去进行手动操作,来维持战舰的运行。

    虽然是游戏,但为了增加代入感,设计师们还是将手动操作的过程整得有些硬核。