第二局开始。

    王赫又发来了消息:“你选什么?又随机?”

    李墨认真想了想:“我也玩德莱文吧。”

    王赫:“你终于认真了,同英雄SOLO更能看出差距。”

    游戏载入......比赛开始!

    依旧是李墨先于王赫抵达中路。

    王赫发来了消息:“直接?还是等兵线?”

    “直接”——两个英雄硬碰硬,没有任何技巧性,纯看那边召唤师的身体素质更加强悍。

    “等兵线”——根据等级技能、站位、士兵仇恨等等多因素,使用技巧性来获得胜利。

    李墨没有急着回答,而是先观察王赫手中的圆环飞斧的旋转速度。

    因为《英雄峡谷》不仅给地形上了战争迷雾,也给敌方英雄数据遮掩了一层,大大增加了游戏的未知性和趣味性。

    不过对于职业选手来说,可以根据玩家的一些细节来反推测出敌方召唤师的基础数据。

    比如现在王赫手上的圆环飞斧绕一周的时间正好是1秒,而李墨自己手中的圆环飞斧绕一周需要1.2秒,那就说明王赫的攻击速度要比李墨快。

    还有相同英雄的情况下,依旧是李墨先于王赫抵达中路,那么就说明李墨自身的基础移送速度要比王赫快。

    另外中午吃饭时,王赫吃五碗,李墨吃两碗,这在力量也证明个了李墨不如王赫。

    以上所有的细节对于普通玩家来说都可以忽略,但对于职业选手,这些细节恰恰才是胜负的关键。

    我知敌愈多,敌知我愈少,胜负则必然。

    所以李墨想了许久后回道:“等兵线。”

    数十秒后,第一波兵线来了。

    李墨和王赫清楚这局胜负的关键点依旧是升二的那一瞬间,谁能抢先升二,谁就等于把胜利的天平拽到了自己这边。