类似的技能还有法师的‘精神感知’。不同的是,精神感知是主动技能,敏锐嗅觉是被动技能,而且‘敏锐嗅觉’技能作用机理很特别:身边有队友时,‘嗅觉’效果范围变,身边没有队友时,‘嗅觉’范围增加。换句话,只有学了这个技能的弓手。才具备做‘游侠’的资本。不然到野外很容易被刺客、盗贼偷掉。
尤其在单挑情况下,这个技能让弓手变得异常强大!
“轻身之法!”
现出身后,苏明立即发起了猛烈的攻击,企图快速拉近与长弓射日之间的距离。
长弓射日当然不会任由苏明拉近距离,一个‘游侠身法’,急速后撤。退了三十码后,突然一个转身。同时身子高高跃起,搭弓射箭!
“转身凌空射!”
苏明眼睛微微一眯。看见长弓射日的‘起手动作’他就认了出来,不禁笑了。
转身凌空射并不是一个技能,而是一套操作技巧,同‘重叠技能’技巧差不多,原理很简单,但很讲究时间的把握。因为根据系统设定,当弓手高高跃起的时候,只有处于最高点的那一刻,身子才是稳定的,不影响箭矢命中率。
这一时间极为短暂,很难把握。这就是为什么普通玩家玩‘凌空射’时,i率很高的原因所在。
要知道,在全息游戏时代,除了技能、属性外,其他动作都是遵循现实物理规律的,跳跃也是如此,在上升和下降过程中,身子不稳,当然会影响箭矢命中率。
不过,弓手的一些指向性魔法箭矢技能除外。
“漫天星雨”
想都不想,苏明一把飞镖扔了出去,刚刚升到半空中正准备搭弓射箭的长弓射日还没来得及出手,便被一连串眩晕飞镖给打断了。
这个‘失误’让他身形顿了一下,被苏明一下子拉近了八码的距离。
而旁边,一直在观看的石大咖看到这里,不禁微微动容,这招‘转身凌空射’可是长弓这子的拿手好戏……甚至,接下来的一个动作,石大咖也替长弓射日想好了,三连击,但是——,这套操作在半空中就戛然而止了。
“靠!”
长弓射日暗骂一声,身形急退。
弓手和刺客,不上谁克谁,距离是关键,保持足够距离,弓手玩死刺客,一旦被近身,刺客玩死弓手。
见长弓射日急退,苏明岂能让他如愿?
此时,他们距离只有区区三十码左右,苏明想都不想,一个前‘翻滚’‘跳跃’,又拉近了一些距离,紧接着一个‘迅速绕后’,速度瞬间变为百分之四百,向长弓射日的背后杀去。
尤其在单挑情况下,这个技能让弓手变得异常强大!
“轻身之法!”
现出身后,苏明立即发起了猛烈的攻击,企图快速拉近与长弓射日之间的距离。
长弓射日当然不会任由苏明拉近距离,一个‘游侠身法’,急速后撤。退了三十码后,突然一个转身。同时身子高高跃起,搭弓射箭!
“转身凌空射!”
苏明眼睛微微一眯。看见长弓射日的‘起手动作’他就认了出来,不禁笑了。
转身凌空射并不是一个技能,而是一套操作技巧,同‘重叠技能’技巧差不多,原理很简单,但很讲究时间的把握。因为根据系统设定,当弓手高高跃起的时候,只有处于最高点的那一刻,身子才是稳定的,不影响箭矢命中率。
这一时间极为短暂,很难把握。这就是为什么普通玩家玩‘凌空射’时,i率很高的原因所在。
要知道,在全息游戏时代,除了技能、属性外,其他动作都是遵循现实物理规律的,跳跃也是如此,在上升和下降过程中,身子不稳,当然会影响箭矢命中率。
不过,弓手的一些指向性魔法箭矢技能除外。
“漫天星雨”
想都不想,苏明一把飞镖扔了出去,刚刚升到半空中正准备搭弓射箭的长弓射日还没来得及出手,便被一连串眩晕飞镖给打断了。
这个‘失误’让他身形顿了一下,被苏明一下子拉近了八码的距离。
而旁边,一直在观看的石大咖看到这里,不禁微微动容,这招‘转身凌空射’可是长弓这子的拿手好戏……甚至,接下来的一个动作,石大咖也替长弓射日想好了,三连击,但是——,这套操作在半空中就戛然而止了。
“靠!”
长弓射日暗骂一声,身形急退。
弓手和刺客,不上谁克谁,距离是关键,保持足够距离,弓手玩死刺客,一旦被近身,刺客玩死弓手。
见长弓射日急退,苏明岂能让他如愿?
此时,他们距离只有区区三十码左右,苏明想都不想,一个前‘翻滚’‘跳跃’,又拉近了一些距离,紧接着一个‘迅速绕后’,速度瞬间变为百分之四百,向长弓射日的背后杀去。