在这片荒蛮之地的刻苦修炼后,恭喜玩家段尘,你的荒蛮锻骨拳技艺终于达到了熟练级别,为此,系统特别奖励通用点数300点,以资鼓励!”
随着系统的提示,段尘的体内仿佛注入了新的活力:“由于荒古锻骨拳的熟练掌握,你的体质得到了3点的提升,力量同样增加了3点,而敏捷更是令人惊喜地增加了4点!”
历经无数个日夜的苦练,段尘终于在此时此刻迎来了突破。他停下手中的拳法,一屁股坐在地上,脸上洋溢着抑制不住的喜悦。这不仅仅是技能提升的喜悦,更是对自己不懈努力的肯定。在此之前,他的体质、力量、敏捷均只有区区4点,而现在,它们已经变成了:
体质:7
力量:7
敏捷:8
这一变化,无疑是段尘实力的一次质的飞跃。在游戏设定中,一个普通人的平均体质、力量、敏捷为5点,而段尘现在的身体素质已经明显优于常人。这种力量的感觉,他已经很久没有体会到了。但喜悦之余,现实的阴影再次笼罩心头,让段尘的心情瞬间跌落。
“罢了,游戏的乐趣不就在于暂时忘却现实的烦恼吗?”段尘甩了甩头,努力让自己不去想那些不愉快的事。就在这时,系统的提示音再次响起:
“新手引导任务2完成,你在部落中已度过3天,奖励联盟通用点数150点。”
紧接着,另一个任务也随即开启:
“新手引导任务3现在开始!你可以在独自行动或加入部落的狩猎队,成功猎杀10头以上野兽,即可完成任务,奖励200点通用点数。”
夜幕降临,段尘享用过阿柠叔精心准备的晚餐后,便早早地躺在了硬木床上。他必须暂时离开游戏,回到现实世界中。尽管他一直在逃避现实,但人终究不能永远活在虚拟之中。从游戏舱中艰难地爬出来,段尘感受到四肢的无力与游戏中的强大形成鲜明对比。每次从游戏舱中出来,他都会尝试站稳,这次,他竟然真的做到了!虽然只有短短的10秒,但这对于段尘来说,无疑是个奇迹。
段尘兴奋地给母亲打了个通讯,报平安的同时,也将自己的喜悦含糊地带过。他并不想让自己的家人过早地陷入期待,毕竟这可能是短暂的,他不想让他们再次失望。挂断通讯后,段尘拿起便携式超脑,熟练地登录了《荒古时代》的官方网站,一边浏览,一边在心中惊叹于游戏的逼真程度,仿佛真的置身于另一个世界。
在探讨游戏的人性化设计方面,有一款游戏显然在这方面显得格外不足——《荒古时代》。这款游戏与其他游戏相比,缺少了许多社交元素,例如常见的喇叭系统、好友系统、聊天系统和帮派系统,这些在《荒古时代》中统统不见了踪影。
不仅如此,连基本的截图和录音录像功能也被阉割。然而,这又引发了一个疑问:游戏中的那些高质量的CG宣传画面,那些堪比现实世界的城市景观,如果不是通过游戏内的截图或录像功能拍摄,又怎么会如此真实呢?
老玩家段尘深知,这些CG画面中的许多片段,显然是通过游戏内置的录像功能制作而成。然而,《荒古时代》的开发团队似乎只赋予了内部人员这些功能,普通玩家则无权享受。
对于这一设计,玩家们早有不满,而游戏客服的解释则是:为了提供更加沉浸式的游戏体验,模拟荒古时代的生活,开发团队经过深思熟虑,决定取消社交功能。毕竟,在真正的荒古时代,哪里会有喇叭系统和好友系统呢?他们的目的是为了追求游戏的真实性。
玩家们对此并不买账,他们并不需要如此“真实”的体验,而是希望恢复社交系统。但客服人员只能表示,这是游戏策划和程序员的决策,他们无权干涉。
在游戏官网,段尘看到了一则引人注目的公告:《荒古时代》内测顺利,为了感谢玩家的支持,将进行第二次不删档内测,开放100万个内测名额。然而,当他试图预约时,却发现名额已满。
不过,作为第一批内测玩家,段尘对名额已满并不感到意外。在官网没有找到更多信息后,他转向搜索引擎,搜索《荒古时代》的相关新闻。
随着系统的提示,段尘的体内仿佛注入了新的活力:“由于荒古锻骨拳的熟练掌握,你的体质得到了3点的提升,力量同样增加了3点,而敏捷更是令人惊喜地增加了4点!”
历经无数个日夜的苦练,段尘终于在此时此刻迎来了突破。他停下手中的拳法,一屁股坐在地上,脸上洋溢着抑制不住的喜悦。这不仅仅是技能提升的喜悦,更是对自己不懈努力的肯定。在此之前,他的体质、力量、敏捷均只有区区4点,而现在,它们已经变成了:
体质:7
力量:7
敏捷:8
这一变化,无疑是段尘实力的一次质的飞跃。在游戏设定中,一个普通人的平均体质、力量、敏捷为5点,而段尘现在的身体素质已经明显优于常人。这种力量的感觉,他已经很久没有体会到了。但喜悦之余,现实的阴影再次笼罩心头,让段尘的心情瞬间跌落。
“罢了,游戏的乐趣不就在于暂时忘却现实的烦恼吗?”段尘甩了甩头,努力让自己不去想那些不愉快的事。就在这时,系统的提示音再次响起:
“新手引导任务2完成,你在部落中已度过3天,奖励联盟通用点数150点。”
紧接着,另一个任务也随即开启:
“新手引导任务3现在开始!你可以在独自行动或加入部落的狩猎队,成功猎杀10头以上野兽,即可完成任务,奖励200点通用点数。”
夜幕降临,段尘享用过阿柠叔精心准备的晚餐后,便早早地躺在了硬木床上。他必须暂时离开游戏,回到现实世界中。尽管他一直在逃避现实,但人终究不能永远活在虚拟之中。从游戏舱中艰难地爬出来,段尘感受到四肢的无力与游戏中的强大形成鲜明对比。每次从游戏舱中出来,他都会尝试站稳,这次,他竟然真的做到了!虽然只有短短的10秒,但这对于段尘来说,无疑是个奇迹。
段尘兴奋地给母亲打了个通讯,报平安的同时,也将自己的喜悦含糊地带过。他并不想让自己的家人过早地陷入期待,毕竟这可能是短暂的,他不想让他们再次失望。挂断通讯后,段尘拿起便携式超脑,熟练地登录了《荒古时代》的官方网站,一边浏览,一边在心中惊叹于游戏的逼真程度,仿佛真的置身于另一个世界。
在探讨游戏的人性化设计方面,有一款游戏显然在这方面显得格外不足——《荒古时代》。这款游戏与其他游戏相比,缺少了许多社交元素,例如常见的喇叭系统、好友系统、聊天系统和帮派系统,这些在《荒古时代》中统统不见了踪影。
不仅如此,连基本的截图和录音录像功能也被阉割。然而,这又引发了一个疑问:游戏中的那些高质量的CG宣传画面,那些堪比现实世界的城市景观,如果不是通过游戏内的截图或录像功能拍摄,又怎么会如此真实呢?
老玩家段尘深知,这些CG画面中的许多片段,显然是通过游戏内置的录像功能制作而成。然而,《荒古时代》的开发团队似乎只赋予了内部人员这些功能,普通玩家则无权享受。
对于这一设计,玩家们早有不满,而游戏客服的解释则是:为了提供更加沉浸式的游戏体验,模拟荒古时代的生活,开发团队经过深思熟虑,决定取消社交功能。毕竟,在真正的荒古时代,哪里会有喇叭系统和好友系统呢?他们的目的是为了追求游戏的真实性。
玩家们对此并不买账,他们并不需要如此“真实”的体验,而是希望恢复社交系统。但客服人员只能表示,这是游戏策划和程序员的决策,他们无权干涉。
在游戏官网,段尘看到了一则引人注目的公告:《荒古时代》内测顺利,为了感谢玩家的支持,将进行第二次不删档内测,开放100万个内测名额。然而,当他试图预约时,却发现名额已满。
不过,作为第一批内测玩家,段尘对名额已满并不感到意外。在官网没有找到更多信息后,他转向搜索引擎,搜索《荒古时代》的相关新闻。