得,合着刚才大家全都在和空气斗智斗勇。

    没吃到披萨,根本没有消极惩罚一说。

    但他却总感觉有什么地方不对劲。

    为什么第一个游戏,食用披萨时间有十分钟,而毒发时间却是5分钟,有什么必要性吗。

    明明采用食用时间和毒发时间相同的规则,才更加的符合常理,公平公正。

    还有每次进行游戏前要给时间,直接开始不就行吗,现如今还要等半小时。

    如果说是用来给我们平复心情,真的有必要吗。

    半个小时?

    苏弈觉得游戏主持所说的,“不要害怕探索未知的领域,也许在死角中会有从未发现过的机会和可能。”

    看似是在说上个游戏,没食用披萨不会受惩罚这件事。

    实际可能是暗藏着让玩家探索的提示在。

    苏弈开始观望起周围,以推理小说家的经验,往往角色在遇到这种状况时,仔细找寻一番线索才是上策。

    此时,景雨突然轻轻轻地道:“难道……真的只能在这坐以待毙吗。”

    陈海目光也看向了刘虎和洪涛:“老哥们,看样子你们也不是第一次参加这个游戏了!”

    “能跟我们说说这个游戏真的只能按部就班的来吗?”

    “全凭借着他们说的胡来?”

    刘虎哼了一声:“还能怎么样?”

    洪涛也没好气的道:“我们有选择的余地吗,逃又逃不出去!”

    “不,还真的有游戏可以逃出去。我之前玩过隐藏的密室逃脱游戏。”

    “大家可以思考一下,这局游戏又给了我们半小时的准备时间,这准备时间到底是用来干什么的?”