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    罗豫最近确实有正事,是关于实力的提升方面,未来的规划。

    因为他势力的局限,获取命途之力的不断增长规模已经慢了下来,以及他现在的实力,现在的成长变强的速度已经微乎其微,不管是贝洛伯格的子民,还是向边缘星球的慷慨援助,继续扩张规模,这点其实并不容易。

    扩张规模前他必须扩张势力,才能有足够的人手。

    但扩张又能扩张多少,他目前资金充裕,就算不计代价的扩张势力,又能扩大到哪里去?原本两倍还是三倍,还是五倍?

    就算获取命途能量的速度提升了十倍,时间漫长,消耗巨大之后也根本作用不大,根本不是罗豫满意的提升,他早就已经不是以前那个需要提升势力来保护自己的时候了。

    哪怕提升十倍增长的量级,也得不到多少提升,以最近的情况来看,罗豫好像已经陷入了瓶颈。

    但,他其实一直都有一个巨大的资源,就掌握在他的手中的巨大资源。

    元宇宙。

    如果利用起元宇宙内的无数用户,那将会给罗豫的力量带来质的飞跃,而且,没有成本。

    但这件事急不得,必须先提前做好规划,人是很容易被惯坏的生物,轻易得来的东西总是不会珍惜,这并不是罗豫想看到的。

    要做到自己的想要的结果,送出的奖励既能让玩家们兴奋到普天同庆,同时又能可持续性的发展。

    想要做到这一点,元宇宙首先得需要一些改动。

    元宇宙几乎是罗豫自己一个人创造的,恒星庞大的星球上却能正常生存,这个虚幻的宇宙许多地方与现实的规则逻辑完全不同,但其实元宇宙并非是按照游戏与盈利制作的,甚至没有数值膨胀,没有一个合格的游戏框架,以及收费骗氪的未来策略。

    可玩性全部都源于这个虚幻神奇的宇宙本身,它足够逼真又足够虚幻,能满足人们心中的一切幻想。

    这些罗豫在设计元宇宙之初也都考虑过,也知晓。

    但元宇宙的整个创造者是他本人,也就代表着每次元宇宙需要更新,都得需要靠他自己一个人来完成,每次创造都会耗费许多的时间与精力,还有着许多无法做到的局限。

    正因为考虑到了这一点,在自己可以完成的范围,他才会将元宇宙设计为如今这样的形式,一个虚拟宇宙的形式,而非一个盈利游戏世界的形式。

    这种形式很好,罗豫也觉得这是个很完美的成果,但如果想要做到自己计划中的成果,元宇宙就必须转型,不能再是原本的样子。

    首先数值膨胀这点必须得加上,这是一个骗氪咳咳……一个游戏长久存在的必须核心,也是计划的关键之处。