新的一天到来,雾蒙蒙的早上,总是让人有些慵懒,不想起床,不愿上班!

    但是对于玩家们来说,新的一天就是一个新的开始,当然这只是对普通的玩家们而言。

    对于昨天阵亡的大部分玩家来说,新的一天是难过的一天。

    因为昨天阵亡的玩家们过多,基地无法同一时间全部给玩家们买活,只能按照死亡的时间分批复活,这一点上就是老玩家们也无可奈何。

    李想不会因为死哥和冲哥都阵亡了,就给他们安排优先的复活顺序,这涉及到一个原则性的问题,那就是公平。

    不仅如此,大量需要复活的老玩家,还挤占了新生玩家们的数量,按照基地的生产速度,每天五百名左右的克隆人生产量,本身就包含着意外阵亡的玩家们。

    一下子阵亡了四千多名玩家,这在基地是从没有发生过的事情,李想被玩家们在官网上,要求增加测试数量的呼声,搞得焦头烂额。

    但是这也没有办法,基地的生产能力就只有这么多,想再增加玩家们的数量,就需要削减一些物资的生产。

    可是这是不可能的,毕竟要保证玩家们每日的基础消耗,同时还要为很多工厂提供必不可少的配件和原材料,基地已经拿不出更多的配额来生产克隆人了。

    看来以后寻找克隆人的生产设备也要列入主线任务之中了。

    经过此次战斗之后,玩家们那膨胀的自信心也开始消退,那种所有敌人都是渣渣的想法,已经从玩家们的脑海中消失,玩家们也开始正视自己的敌人。

    这游戏不愧是叫【现实】,不仅仅是感受到的世界,跟现实世界没有什么差别,就连那些敌对的怪物,和NPC也跟现实世界一样。

    他们不仅会灵活运用各种武器装备,也有自己的想法,在战斗中还会根据实际情况调整战术。

    尤其是这次遇到的敌人,对方那威力强大的新式装备,更是给玩家们好好上了一课。

    玩家们也进行了反思!

    之前李想就让大家组建军团,为的就是以后要应付更大规模的战斗,同时还从现实社会招收了那么多的退伍人士,把他们分配给玩家们作为参谋。

    可惜玩家们一直靠着自身的不死特性,莽撞的埋头猛冲,虽然确实靠着这种悍不畏死的打法,打赢了几次。

    但是这也助长了玩家们的骄纵之心,他们对参谋们并不是很看重,很多时候根本不会主动去找他们商议。

    而参谋们也懒得理会这些玩家们,他们在游戏里也在体验着游戏的快乐,有一些人更是完全忘记了自己的职责,全身心的投入到了自身的提升之中。

    这一点在最近的两次战斗中十分明显,他们甚至都没怎么参战。