而早就提前有了安排的卫斌,又岂会让那些死后复活的三家联盟玩家,从城门处进城支援?
现在的局势就是,三家联盟越打越弱,涅槃越打越强,因为涅槃有支援,三家没支援,而夏阳如果想要改变这一局势的话,那就必须要速战速决,亲自督战指挥潮汐猎人那个战场了,因为那个战场才是重中之重,才是决定着这场战争走向的关键所在!
而意识到了这一点之后,夏阳终于来到了城主府这个战场坐镇指挥,而夏阳也不是傻子,他虽然本人来到了这个战场,可他却并没有靠近潮汐猎人,而是站在距离潮汐猎人远远的一百米处的极限位置坐镇指挥,因为他知道潮汐猎人这个英雄毕竟特殊,毕竟半径五十米攻击范围的群攻他平生还是第一次见,而潮汐猎人既然有这么大的群攻,谁敢说他就没有其他的范围更大的群攻了?万一有的话,那他不挂了?他可是三军的总指挥,他可不能死在这里,这里可不是自家的帮会城市,一旦他死掉了,那就再也别想回到涅槃城来坐镇指挥了!
而一百米的距离,是一个玩家在平原上的视野极限距离,在一百米以内,玩家是可以看到所有人的姓名以及战况的,可如果离开了一百米之外的话,那可就不一样了,一百米外,玩家只能看到那里的大概景象,说白了就是非常模糊的马赛克状况,玩家是不清楚那里的具体情况的!这就是夏阳为什么选择了站在距离潮汐猎人一百米的位置处坐镇指挥了,这个位置既可以保证自己的安全,同时还可以拥有潮汐猎人的视野!
“所有高战玩家,效仿上次对付潮汐猎人的锚击时那样,去摸索潮汐猎人大范围群攻的冷却时间,大家都不要怕死,你们放心,此战当中,你们所有人的死亡抚恤金全都加倍!”
夏阳下令到。
夏阳命令一下,三家联盟的高战玩家们瞬间像打了鸡血一样,拼命的往前冲,好像生怕自己没有在这场战斗中死掉一样,而他们为什么在听了夏阳的话后这么的兴奋呢?那是因为他们的抚恤金实在是太高了,要知道,针对不同玩家的群体,在战斗死后的抚恤金标准肯定是不一样的,就比如在眼前的这场战争里,那些普通玩家在死亡以后的抚恤金只有三金而已,老实说,这个数字基本上也就刚刚好弥补了他们的死亡损失而已,他们并没有什么赚头,按照常理来讲,像这种战争的抚恤金应该多一点才对,因为这样下边的人干着才有激情,才能够发挥出更大的战斗力!如果人家刚刚好弥补自己的损失,那怎么会有更加强大的劲头儿去为你战斗呢?
而对于那些主力团成员,死亡之后的抚恤金是十金,毕竟能力越大,责任越大,作用也就越大,死亡掉级所带来的损失也就越大所以相对于的,其抚恤金也自然就要越多了!
而像他们这些极限满五玩家和极限满六玩家,平日里他们所担负的责任就更大了,就比如对某些高难度副本的攻略,对某些boss的攻略,这可都是需要等级支撑的,他们掉上两级,可能直接退居二线了,别说带队开荒了,甚至连那些高难度副本都刷不了了!正是因为他们的等级至关重要,所以,他们死亡所带来的损失才更加巨大,而损失大,那么抚恤金肯定也要相应的增加了!就比如说,人家因为死亡掉级,而导致好几天都无法刷某个高难度副本,这其中的损失怎么办?如果人家不死的话,那这几天的副本可以带来一百金的收益,而你给我的抚恤金只有50金,那我岂不是血亏吗?你给的抚恤金要大于人家的损失才行啊!
而关于这些高战玩家,夏阳给出的抚恤金是一百金!
这可是一百万联邦币啊,如果换做一个普通人,就是十年时间他也赚不到一百万联邦币啊!而夏阳刚刚说了,这次战斗所带来的抚恤金翻倍,那这些人能不开心吗?要知道,那些普通玩家的抚恤金即便是翻倍了又能怎样?也不过由三金变成了六金而已,可他们呢?他们可就不一样了,他们的抚恤金直接由一百金变成了两百金啊!他们才是所有战死者当中的最大受益者啊!
有了这样一种情况,那谁不去拼命呢?现在只要死了就可以大赚一笔啊,谁还会怕死呢?
不得不说,夏阳的这一手鼓励机制确实非常的管用,夏阳的命令一下,所有人全都乌央乌央的冲了上去,他们这是在挣钱啊!
几分钟后,潮汐猎人又是一招毁灭从地面上升起,数不清的地刺将三家联盟的高战力玩家们狠狠的戳上了天空!三家联盟的玩家们虽然可以躲过潮汐猎人的锚击,可他们却终究还是躲不过潮汐猎人的毁灭啊!毕竟这是人家的大招!
“十分钟是吗?呵呵!”虽然潮汐猎人的这一招毁灭几乎团灭掉了三家的精锐,可夏阳不但没有心疼,反而有些沾沾自喜了起来,毕竟这可是战争,战争哪有不流血的,刷个副本还要死人呢,更别说是战争了,他们这些高战玩家虽然又死了一次,可在有峨眉复活的情况下,他们也并不会掉级,只会损失30%的经验而已,而他们只用了60%的经验就换来了潮汐猎人技能的冷却时间,这难道不赚吗?这可以说是血赚啊!
现在有了潮汐猎人的技能冷却时间了,那剩下的事情就好办了,接下来,三家联军只要按照前面对付锚击技能时的战术来对付毁灭就可以了!
战争就这么持续的进行着,又过了九分多钟的时候,只见夏阳一声令下,所有的高战玩家纷纷开始后撤,夏阳的后撤命令,可以说把握的非常精准,要知道,如果只是躲别的boss技能的话,那夏阳只需要提前五秒钟左右下达撤退的命令即可,因为别的boss的群攻技能一般都是二十米的范围,给那些近战玩家们留五秒钟左右的撤离时间足够了,那些远程玩家们甚至只需要一秒钟即可,因为他们的攻击距离就是二十米,他们只需要回身就可以躲过boss的群攻!
可在面对潮汐猎人时就不一样了,人家潮汐猎人的群攻技能范围可是高达五十米的,跑出五十米的距离需要多长时间?怎么也得给人家预留出半分钟的逃跑时间吧?
就这样,一群高战玩家在夏阳的命令下纷纷开始撤退,只留下了一些战力比较低的普通玩家来和潮汐猎人纠缠!
待这些高战玩家们全都安全撤离了以后,夏阳死死的盯着系统的时间,五,四,三,二,一!时间到!
现在的局势就是,三家联盟越打越弱,涅槃越打越强,因为涅槃有支援,三家没支援,而夏阳如果想要改变这一局势的话,那就必须要速战速决,亲自督战指挥潮汐猎人那个战场了,因为那个战场才是重中之重,才是决定着这场战争走向的关键所在!
而意识到了这一点之后,夏阳终于来到了城主府这个战场坐镇指挥,而夏阳也不是傻子,他虽然本人来到了这个战场,可他却并没有靠近潮汐猎人,而是站在距离潮汐猎人远远的一百米处的极限位置坐镇指挥,因为他知道潮汐猎人这个英雄毕竟特殊,毕竟半径五十米攻击范围的群攻他平生还是第一次见,而潮汐猎人既然有这么大的群攻,谁敢说他就没有其他的范围更大的群攻了?万一有的话,那他不挂了?他可是三军的总指挥,他可不能死在这里,这里可不是自家的帮会城市,一旦他死掉了,那就再也别想回到涅槃城来坐镇指挥了!
而一百米的距离,是一个玩家在平原上的视野极限距离,在一百米以内,玩家是可以看到所有人的姓名以及战况的,可如果离开了一百米之外的话,那可就不一样了,一百米外,玩家只能看到那里的大概景象,说白了就是非常模糊的马赛克状况,玩家是不清楚那里的具体情况的!这就是夏阳为什么选择了站在距离潮汐猎人一百米的位置处坐镇指挥了,这个位置既可以保证自己的安全,同时还可以拥有潮汐猎人的视野!
“所有高战玩家,效仿上次对付潮汐猎人的锚击时那样,去摸索潮汐猎人大范围群攻的冷却时间,大家都不要怕死,你们放心,此战当中,你们所有人的死亡抚恤金全都加倍!”
夏阳下令到。
夏阳命令一下,三家联盟的高战玩家们瞬间像打了鸡血一样,拼命的往前冲,好像生怕自己没有在这场战斗中死掉一样,而他们为什么在听了夏阳的话后这么的兴奋呢?那是因为他们的抚恤金实在是太高了,要知道,针对不同玩家的群体,在战斗死后的抚恤金标准肯定是不一样的,就比如在眼前的这场战争里,那些普通玩家在死亡以后的抚恤金只有三金而已,老实说,这个数字基本上也就刚刚好弥补了他们的死亡损失而已,他们并没有什么赚头,按照常理来讲,像这种战争的抚恤金应该多一点才对,因为这样下边的人干着才有激情,才能够发挥出更大的战斗力!如果人家刚刚好弥补自己的损失,那怎么会有更加强大的劲头儿去为你战斗呢?
而对于那些主力团成员,死亡之后的抚恤金是十金,毕竟能力越大,责任越大,作用也就越大,死亡掉级所带来的损失也就越大所以相对于的,其抚恤金也自然就要越多了!
而像他们这些极限满五玩家和极限满六玩家,平日里他们所担负的责任就更大了,就比如对某些高难度副本的攻略,对某些boss的攻略,这可都是需要等级支撑的,他们掉上两级,可能直接退居二线了,别说带队开荒了,甚至连那些高难度副本都刷不了了!正是因为他们的等级至关重要,所以,他们死亡所带来的损失才更加巨大,而损失大,那么抚恤金肯定也要相应的增加了!就比如说,人家因为死亡掉级,而导致好几天都无法刷某个高难度副本,这其中的损失怎么办?如果人家不死的话,那这几天的副本可以带来一百金的收益,而你给我的抚恤金只有50金,那我岂不是血亏吗?你给的抚恤金要大于人家的损失才行啊!
而关于这些高战玩家,夏阳给出的抚恤金是一百金!
这可是一百万联邦币啊,如果换做一个普通人,就是十年时间他也赚不到一百万联邦币啊!而夏阳刚刚说了,这次战斗所带来的抚恤金翻倍,那这些人能不开心吗?要知道,那些普通玩家的抚恤金即便是翻倍了又能怎样?也不过由三金变成了六金而已,可他们呢?他们可就不一样了,他们的抚恤金直接由一百金变成了两百金啊!他们才是所有战死者当中的最大受益者啊!
有了这样一种情况,那谁不去拼命呢?现在只要死了就可以大赚一笔啊,谁还会怕死呢?
不得不说,夏阳的这一手鼓励机制确实非常的管用,夏阳的命令一下,所有人全都乌央乌央的冲了上去,他们这是在挣钱啊!
几分钟后,潮汐猎人又是一招毁灭从地面上升起,数不清的地刺将三家联盟的高战力玩家们狠狠的戳上了天空!三家联盟的玩家们虽然可以躲过潮汐猎人的锚击,可他们却终究还是躲不过潮汐猎人的毁灭啊!毕竟这是人家的大招!
“十分钟是吗?呵呵!”虽然潮汐猎人的这一招毁灭几乎团灭掉了三家的精锐,可夏阳不但没有心疼,反而有些沾沾自喜了起来,毕竟这可是战争,战争哪有不流血的,刷个副本还要死人呢,更别说是战争了,他们这些高战玩家虽然又死了一次,可在有峨眉复活的情况下,他们也并不会掉级,只会损失30%的经验而已,而他们只用了60%的经验就换来了潮汐猎人技能的冷却时间,这难道不赚吗?这可以说是血赚啊!
现在有了潮汐猎人的技能冷却时间了,那剩下的事情就好办了,接下来,三家联军只要按照前面对付锚击技能时的战术来对付毁灭就可以了!
战争就这么持续的进行着,又过了九分多钟的时候,只见夏阳一声令下,所有的高战玩家纷纷开始后撤,夏阳的后撤命令,可以说把握的非常精准,要知道,如果只是躲别的boss技能的话,那夏阳只需要提前五秒钟左右下达撤退的命令即可,因为别的boss的群攻技能一般都是二十米的范围,给那些近战玩家们留五秒钟左右的撤离时间足够了,那些远程玩家们甚至只需要一秒钟即可,因为他们的攻击距离就是二十米,他们只需要回身就可以躲过boss的群攻!
可在面对潮汐猎人时就不一样了,人家潮汐猎人的群攻技能范围可是高达五十米的,跑出五十米的距离需要多长时间?怎么也得给人家预留出半分钟的逃跑时间吧?
就这样,一群高战玩家在夏阳的命令下纷纷开始撤退,只留下了一些战力比较低的普通玩家来和潮汐猎人纠缠!
待这些高战玩家们全都安全撤离了以后,夏阳死死的盯着系统的时间,五,四,三,二,一!时间到!