指点二:可对友军使用,使用后的6秒内替目标承受50%伤害。真武:可对友军使用,使用后的8秒内替目标承受50%伤害。
指点三:使用凌神式后的5秒内可再次使用。真武:使用凌神式后,降低借力反施冷却时间6秒。
指点四:冷却时间减少6秒,但不再造成定身效果。真武:冷却时间减少12秒,但不再造成定身效果。
真武指点一是绝大多数慕容派玩家所选择的指点,也是卫斌所选择的那个指点!毕竟可以增加100%的伤害,对于输出的提升还是非常明显的!
真武指点三,是一个围绕借力反施为中心来打架的指点,可以降低借力反施的冷却时间。
真武指点四则彻底的放弃了增伤,也放弃了其本身的定身效果,这个指点,纯粹的将这个技能当做了一个位移类技能来到,15秒位移一次,在有些时候还是有奇效的!
而命中不缺木所选择的指点,是凌神式的第二个阵雨指点,刚刚所发生的这一切,全都是这个指点所带来的效果!
在这个指点下,凌神式可以对友军使用,使用后的8秒内替目标承受50%伤害。
这是一个什么样的技能?这是一个援护类技能,是一个以某玩家为核心,慕容派为辅助的打造方式,一般来讲,等到了游戏后期,有的势力就会出现这种方式,他们的阵营里,不仅仅峨眉可以保护他们的周全,慕容派也可以!少林派也可以,有了诸多援护类技能,核心就可以更好的生存了!
而就以刚刚所发生的那一幕来看,命中不缺木使用凌神式对这个伤到最后这个队友来使用了,而根据技能描述,也就是说,未来的八秒里,命中不缺木会帮助伤到最后承受50%的伤害,那些群殴伤到最后的野怪们,只能对伤到最后造成50%的伤害,另外50%的伤害由命中不缺木来承担,而由于命中不缺木开启了借力反施,借力反施的反伤机制是,将伤害反弹给伤害来源,这个所谓的伤害来源,肯定不是指伤到最后,肯定是这群野怪们了!ŴŴŴ.ßĨQÚ
至于伤害的高低,借力反施所反弹的伤害是,将一秒内所受伤害的总额以会心一击的形式反弹给伤害来源,也就是说,打伤到最后、命中不缺木的野怪越多,命中不缺木所反弹的伤害就越高,再加上命中不缺木选择的是阵雨指点四,反弹的伤害为目标的初始伤害,也就是说,即便是野怪只对命中不缺木造成了一点伤害,命中不缺木依然可以反弹给它们高昂的伤害!
这就是眼前所发生的这一幕了!
而没有人知道的是,命中不缺木的凌神式,原本选择的并非是这个指点,她原先的选择和卫斌的相同,是真武指点一这个大幅度增伤的指点,毕竟增伤100%的技能可不多见!
可是,从慕容派的定位自己攻击模式来看,老实说,在pvp当中,慕容派并不能定位为一线的输出门派,一线的输出门派只有逍遥,武当,天龙,唐门和星宿这五大远程输出门派,因为他们是远程,输出起来毫无压力,他们拥有着几乎完美的输出环境,这才是一线输出门派!
而慕容派虽然内功成长和武当派并列第一,但是,慕容派的定位,也只能和明教这个外功成长第一名的门派一起,屈身于二线输出门派了,论输出,慕容和明教,即便是比剩余的那几个近战门派高,又能高多少呢?所以,根本不存在什么三线输出门派,只有一线输出门派和二线输出门派,如果换个说法的话,那就是输出门派和非输出门派!输出门派可以肆无忌惮的打输出,可非输出门派就不一定了了,非输出门派在一场团战当中,他们所起到的作用,其实并非是输出!要知道,他们可是前排啊,平时承受控制技能最多的就是他们了,他们根本没有输出环境!
近战门派在团战当中,只有三个作用!
第一,抗伤害,所有的近战门派,在团战当中,最大的作用都是抗伤害,为身后的一线输出门派们提供输出环境!
第二,打控制,他们的输出根本没有施展空间,他们活着的大部分时间,都处于被控制当中,因为不仅对面的远程门派玩家们可以控制他们,和他们肉搏的那些近战门派玩家们同样也可以控制他们,一旦他们恢复了自由之身,还不赶紧抓紧时间把自己控制时间丢出去?要知道,丢控制的作用肯定是大于输出那一下的,丢一个控制技能可以控制对方三四秒钟,可以让对方三四秒内什么事情都干不了,肯定好过于自己普攻那一下把?你普攻一下能有什么用处?
第三,起到一些战略作用,就比如明教的烽火连城,明教的这个技能常常用于斩首活动,在击杀对方首领及关键人物时往往可以起到奇效!
这就是近战门派的作用了,想要让一个近战门派打输出,太难了!
指点三:使用凌神式后的5秒内可再次使用。真武:使用凌神式后,降低借力反施冷却时间6秒。
指点四:冷却时间减少6秒,但不再造成定身效果。真武:冷却时间减少12秒,但不再造成定身效果。
真武指点一是绝大多数慕容派玩家所选择的指点,也是卫斌所选择的那个指点!毕竟可以增加100%的伤害,对于输出的提升还是非常明显的!
真武指点三,是一个围绕借力反施为中心来打架的指点,可以降低借力反施的冷却时间。
真武指点四则彻底的放弃了增伤,也放弃了其本身的定身效果,这个指点,纯粹的将这个技能当做了一个位移类技能来到,15秒位移一次,在有些时候还是有奇效的!
而命中不缺木所选择的指点,是凌神式的第二个阵雨指点,刚刚所发生的这一切,全都是这个指点所带来的效果!
在这个指点下,凌神式可以对友军使用,使用后的8秒内替目标承受50%伤害。
这是一个什么样的技能?这是一个援护类技能,是一个以某玩家为核心,慕容派为辅助的打造方式,一般来讲,等到了游戏后期,有的势力就会出现这种方式,他们的阵营里,不仅仅峨眉可以保护他们的周全,慕容派也可以!少林派也可以,有了诸多援护类技能,核心就可以更好的生存了!
而就以刚刚所发生的那一幕来看,命中不缺木使用凌神式对这个伤到最后这个队友来使用了,而根据技能描述,也就是说,未来的八秒里,命中不缺木会帮助伤到最后承受50%的伤害,那些群殴伤到最后的野怪们,只能对伤到最后造成50%的伤害,另外50%的伤害由命中不缺木来承担,而由于命中不缺木开启了借力反施,借力反施的反伤机制是,将伤害反弹给伤害来源,这个所谓的伤害来源,肯定不是指伤到最后,肯定是这群野怪们了!ŴŴŴ.ßĨQÚ
至于伤害的高低,借力反施所反弹的伤害是,将一秒内所受伤害的总额以会心一击的形式反弹给伤害来源,也就是说,打伤到最后、命中不缺木的野怪越多,命中不缺木所反弹的伤害就越高,再加上命中不缺木选择的是阵雨指点四,反弹的伤害为目标的初始伤害,也就是说,即便是野怪只对命中不缺木造成了一点伤害,命中不缺木依然可以反弹给它们高昂的伤害!
这就是眼前所发生的这一幕了!
而没有人知道的是,命中不缺木的凌神式,原本选择的并非是这个指点,她原先的选择和卫斌的相同,是真武指点一这个大幅度增伤的指点,毕竟增伤100%的技能可不多见!
可是,从慕容派的定位自己攻击模式来看,老实说,在pvp当中,慕容派并不能定位为一线的输出门派,一线的输出门派只有逍遥,武当,天龙,唐门和星宿这五大远程输出门派,因为他们是远程,输出起来毫无压力,他们拥有着几乎完美的输出环境,这才是一线输出门派!
而慕容派虽然内功成长和武当派并列第一,但是,慕容派的定位,也只能和明教这个外功成长第一名的门派一起,屈身于二线输出门派了,论输出,慕容和明教,即便是比剩余的那几个近战门派高,又能高多少呢?所以,根本不存在什么三线输出门派,只有一线输出门派和二线输出门派,如果换个说法的话,那就是输出门派和非输出门派!输出门派可以肆无忌惮的打输出,可非输出门派就不一定了了,非输出门派在一场团战当中,他们所起到的作用,其实并非是输出!要知道,他们可是前排啊,平时承受控制技能最多的就是他们了,他们根本没有输出环境!
近战门派在团战当中,只有三个作用!
第一,抗伤害,所有的近战门派,在团战当中,最大的作用都是抗伤害,为身后的一线输出门派们提供输出环境!
第二,打控制,他们的输出根本没有施展空间,他们活着的大部分时间,都处于被控制当中,因为不仅对面的远程门派玩家们可以控制他们,和他们肉搏的那些近战门派玩家们同样也可以控制他们,一旦他们恢复了自由之身,还不赶紧抓紧时间把自己控制时间丢出去?要知道,丢控制的作用肯定是大于输出那一下的,丢一个控制技能可以控制对方三四秒钟,可以让对方三四秒内什么事情都干不了,肯定好过于自己普攻那一下把?你普攻一下能有什么用处?
第三,起到一些战略作用,就比如明教的烽火连城,明教的这个技能常常用于斩首活动,在击杀对方首领及关键人物时往往可以起到奇效!
这就是近战门派的作用了,想要让一个近战门派打输出,太难了!