没错,黑德是一个很俗套俗到烂大街的穿越者,具体的情况还得回溯到两天前。那时的黑德还是很平和的生活在地球大家庭中的普通一员。

    “失败了,连我自己的人生策划都失败了……”,黑德很郁闷的回到了自己租住的屋子。

    黑德是个自学成才的游戏设计师(自称),从小就喜欢胡思乱想沉迷各种杂学,高中毕业之后满怀梦想的进入各种培训班学习游戏设计,美工,音乐,策划,什么都学,满心抱负想做出国产精品游戏来,成为顶级游戏设计师!

    但梦想虽然很丰满,可是现实总是很骨感。

    这一天他拿着自己最得意的作品跑到国内最大的游戏公司自荐。梦想着被其慧眼识珠,说不定能进入那家公司亲自作出自己设计的游戏。

    但是最后结果却是……

    “你怎么把精灵族设定成好战分子?谁都知道所谓精灵就是那种软弱温顺,热爱大自然的长耳朵俊男美女,你这样怎么行呢?”该公司的游戏总监脸色不豫的问。

    “是这样的,在我的设定里,精灵族崇拜自然,不过我们也知道,自然从来就不是和平的。而所谓自然就是典型的优胜劣汰,物竞天择,大自然其实是最残酷的弱肉强食法则体现。精灵族的理念就是让自然的光辉笼罩整片大地,而且精灵族拥有超凡的体质和奥术天赋,漫长的寿命和丰富的自然资源,这样的种族变得强势繁盛是很正常的……”

    “这怎么可能?既然你的世界设定是奇幻背景,那精灵理所当然应该是善良美丽的,这是既定的传统设定。另外这个世界为什么没有兽人,矮人,魔族之类的设定?太单调了吧?”

    “不是,我用另一种方式来阐述兽人,矮人,魔族之类的概念,就在后面一点……”

    “……你这个太扯了吧?这样的设定没几个人能接受吧?”

    “但是现在的玩家已经厌倦了千篇一律的设定,我认为应该在世界背景设定上有所突破,用创新的观念来吸引新生代的玩家……”黑德努力的述说自己的观念。

    那位游戏总监不置可否,继续体验黑德的作品。

    “系统很复杂啊,一个指令居然有二十个分支选择,这完全没有必要的啊。要真的做出来,玩家绝对会摔键盘的。”

    “呃,我觉得这样会使得发展方向更加广泛,带给玩家不同的探索发展乐趣……”

    对方摇摇头:“我觉得只会让人烦躁。而且你设计了这么多道具,魔兽,资源,让人一看就头大。”

    “总而言之游戏设计不是你这样弄的,必须走专业路线,要么做策划,要么做美工,做程序甚至做音乐,但不要妄想一个人把所有事务包圆了。你还是仔细考虑一下今后的方向吧。”最后,那位游戏总监还是很好心的给了黑德中肯的建议。

    原来自己这几年都走岔了路,几年的努力基本做了无用功,这怎能让黑德不郁闷。

    叹了一口气,黑德默默打开自己电脑上的备份,准备最后一次看看自己做的东西。虽然这还是个粗糙的半成品加失败作。

    为了准备今天的自荐,黑德费尽心思的构思了整个游戏世界背景,单是剧本,设定,这些文本资料就不下百万字,精心设计了众多个性鲜明的主要角色,配以精美的插画,并将众多奇幻要素融入游戏世界设定,再极力萌化游戏中出现的各种种族和主次要人物角色,尽力使自己的作品可以走商业路线。