面对纯格斗系的精灵,拥有强化版变幻自在特性的请假王,具有近乎决定性的优势。
因为没有人,会让格斗系精灵对一个一般系的精灵使用识破之类的,能够让格斗系技能对幽灵系精灵造成伤害的技能。
如果怪力不使用格斗系技能,不仅会失去50的属性一致加成,还会因为请假王改变属性,产生的效果还会再减少一半。
这就是强化版变幻自在的恐怖之处。
一般的变幻自在要使用技能才能改变属性。
莫改下达指令的时间,请假王的反应时间,使用技能以前的准备时间,使用技能后改变属性的时间。
在这个过程中,只要对手的速度够快,有的是机会在请假王属性改变之前发起攻击。
而且请假王改变属性必须要使用技能,对体力的消耗也不小。
如果只是为了抵抗对手的攻击而使用技能,就等于是浪费了这一部分体力以及反击的机会。
而且因为请假王能够学会的技能的属性并没有涵盖十八种属性,所以并不能从所有属性中任选一个。
但是变幻自在经过强化后,只要请假王一个念头,就可以将自身的属性改成十八种属性中的任意一个。
当然了,这个也有弱点。
如果是以飞行系对付格斗系,虫系对付草系之类的还好,但如果面对一般系攻击,将属性改成幽灵系的话,那么自身只有在使用幽灵系技能时才会获得100的属性一致加成(适应力特性x2)。
而幽灵系技能又对一般系无效,那就只能使用其他属性的技能的攻击力。
这样一来就会失去适应力特性和本系加成,效果直接锐减了一半。
不过这些都无伤大雅,幽灵系不行,我换成岩石系或者钢系不就好了?
再加上请假王本就能匹敌传说中的精灵的种族值,从系统那儿获得的大力士和适应力特性,突破精英后翻倍的特殊防御以及可以减免一定伤害的强健身躯。
莫改是看不到怪力胜利的可能。
就算辰一激发自己的潜能,心灵力量大爆发,让怪力能够无视属性克制进行战斗,在硬实力上请假王还是要强于怪力。
心灵力量虽然近乎无所不能,但越是困难的事情,就需要更加强大的心灵力量。而以辰一一路以来的表现,不像是有这样强大的心灵力量的人。
因为没有人,会让格斗系精灵对一个一般系的精灵使用识破之类的,能够让格斗系技能对幽灵系精灵造成伤害的技能。
如果怪力不使用格斗系技能,不仅会失去50的属性一致加成,还会因为请假王改变属性,产生的效果还会再减少一半。
这就是强化版变幻自在的恐怖之处。
一般的变幻自在要使用技能才能改变属性。
莫改下达指令的时间,请假王的反应时间,使用技能以前的准备时间,使用技能后改变属性的时间。
在这个过程中,只要对手的速度够快,有的是机会在请假王属性改变之前发起攻击。
而且请假王改变属性必须要使用技能,对体力的消耗也不小。
如果只是为了抵抗对手的攻击而使用技能,就等于是浪费了这一部分体力以及反击的机会。
而且因为请假王能够学会的技能的属性并没有涵盖十八种属性,所以并不能从所有属性中任选一个。
但是变幻自在经过强化后,只要请假王一个念头,就可以将自身的属性改成十八种属性中的任意一个。
当然了,这个也有弱点。
如果是以飞行系对付格斗系,虫系对付草系之类的还好,但如果面对一般系攻击,将属性改成幽灵系的话,那么自身只有在使用幽灵系技能时才会获得100的属性一致加成(适应力特性x2)。
而幽灵系技能又对一般系无效,那就只能使用其他属性的技能的攻击力。
这样一来就会失去适应力特性和本系加成,效果直接锐减了一半。
不过这些都无伤大雅,幽灵系不行,我换成岩石系或者钢系不就好了?
再加上请假王本就能匹敌传说中的精灵的种族值,从系统那儿获得的大力士和适应力特性,突破精英后翻倍的特殊防御以及可以减免一定伤害的强健身躯。
莫改是看不到怪力胜利的可能。
就算辰一激发自己的潜能,心灵力量大爆发,让怪力能够无视属性克制进行战斗,在硬实力上请假王还是要强于怪力。
心灵力量虽然近乎无所不能,但越是困难的事情,就需要更加强大的心灵力量。而以辰一一路以来的表现,不像是有这样强大的心灵力量的人。