组合出‘图腾战鼓之迅捷’这个三级英雄之后,可以说,曲鸣一方的战力将得到了极大幅度的增强。

    毕竟曲鸣目前身为一级魔将,统领50个骷髅射手,而骷髅射手的特性在于攻击速度很快,当加上‘战鼓之迅’这一技能的增幅之后,攻击速度在原基础上再度增加20%,可想而知,提升幅度会有多么大!

    可曲鸣背包中的符文精华数量却是个硬伤,剩余的符文精华已经不多了,接下来他又组合了一个新的英雄,便强行将继续组合下去的念头打消,他实在是有必要留下一些符文精华以备不时之需。

    这次曲鸣组合的新英雄同样是兽人,组合方式与‘图腾战鼓之迅捷’这一英雄基本相似。

    符文碎片(力量lv1)+(力量lv1)+(统驭lv1)符文精华(图腾lv1)=图腾战鼓之强力

    附带1级技能‘战鼓之力’,效果是增加范围内己方单位10%的攻击,此时两个英雄都被曲鸣召唤出来,并且开始敲击刻画有图腾印记的战鼓,听着节奏紧密且沉闷的“咚咚”击鼓声,给人一种让人听热血沸腾的战歌的感觉,让包括曲鸣在内的所有单位攻击速度+20%、攻击力+10%

    骷髅射手的基础攻击有28点,加上10%攻击力的增幅,已经达到28+3,虽说增幅幅度很小,每个单位只能多造成3点伤害,可50个单位叠加起来,加上很快的攻速,这份伤害值就变得不容忽视了!

    在曲鸣组合两个英雄之际,北冥城的人类大军已经推进了好一段距离,眼看即将抵达围城,这时曲鸣也变得严阵以待,并且指挥所有的骷髅射手准备开始着手攻击。

    目前曲鸣所召唤出的英雄有三级英雄图腾战鼓之迅捷、三级图腾战鼓之强力、三级英雄雷霆大巫、持有二级器具英雄‘雷罚之助’的掷矛树妖,总计占用人口13个,再加上先前组合出的真空机甲,占用人口数刚好达到曲鸣目前15+1等级的上限,也就是16个人口。

    之所以将掷矛树妖的三级器具英雄冰魔半甲替换成了一直被绝命兽人使用的雷罚之助,倒不是因为雷罚之助强于冰魔半甲,而是受到了英雄人口上限的限制。

    很显然,若是使用三级器具英雄的话,所需要占据的人口数量,就不是16个,而是17个了!

    数量难以统计的人类大军目测多达上万,让曲鸣等一千个单位前来阻截,还真是难为他们了,况且目前围城上也只有曲鸣等50个骷髅射手,至于后续的九百多魔军单位,却也只能遥遥看到个踪影,想必三分钟内是别想抵达了。

    不过曲鸣目前也并不着急,围城很牢固,城门也并非是一时半刻就能攻陷的,而这段时间,足以等到剩余的魔军单位上前来帮忙。

    人类一方的军队中,有步兵、骑兵,在这两者中,又分轻甲和重甲,由于眼下的战斗并不属于正面冲锋,因此轻甲骑兵和重甲骑兵都在后方,由重甲步兵顶在最前排,身后则是轻甲步兵,再后方就是远程弓手。

    当这数量难以统计的人类大军进入到曲鸣的骷髅射手射程范围时,曲鸣并没有任何犹豫,直接下达攻击指令。

    顿时漫天箭雨纷飞,落下后刺出一朵朵绚丽的血花,骷髅射手的攻击经过‘战鼓之力’的增幅,再经过居高临下的攻击所带来的惯性,伤害能力更是增添少许,在曲鸣极具针对性的指挥攻击之下,仅仅一个回合下来,便射杀了人类军中的一个重甲步兵,以及一个轻甲步兵。

    之所以一轮攻击,便击杀两个单位,是由于曲鸣将这50个骷髅射手进行了小组划分,分为五个小组,每组10个骷髅射手,曲鸣是让1、2、3组,总计30个骷髅射手,以及持有雷罚之助的掷矛树妖,同时对重甲步兵展开攻击,才一回合挂掉这一单位。

    至于第4和5组的20个骷髅射手,自然是被曲鸣指派到去攻击那轻甲步兵。

    击杀两个单位后,曲鸣的称号经验得到了少许提升,达到0.3%,很显然,杀掉轻甲步兵得到0.1%功勋经验,杀掉重甲步兵得0.2%功勋经验。

    而且曲鸣的升级经验也得到了些许提升,若是能尽快提升到二级魔将,统领更多的魔军单位,那么他的升级速度也将得到极大幅度的提升!