第九十六章 新的战斗(5/5)求订阅(1/2)
‘您携带总价值109565粉尘点装备和能力,只能选择初始点超过携带价值粉尘点的决斗,或者是选择剥离装备或能力进行决斗。’
鹏飞看到身上的所有物品和拥有的能力都标注上了价值,但是这些标注价值的东西,都是直接绘画具现的东西,想自己拥有念动力后,直接学会的精神力扫描和精神力护盾都没有标注价格。
至于为什么第一次没有这个提示,因为第一次鹏飞选择的是5000点的战斗,但是全身的东西价值加起来都不值5000点,所以没有提示。
至于前一次的对手凯利斯瓦尔携带了什么东西,那就让他随着爆炸消失把。
鹏飞放弃了其他东西,只携带了完美T病毒强化,正好价值10万粉尘点,鹏飞还是选择固定粉尘点,这次投入了10万粉尘点,还是随机战斗准备时间,这次翻倍后就是1000万粉尘点的战斗。
看着粉尘点挺多,按照鹏飞10万具现完美T病毒的估算,实际粉尘点能具现出来的物品,强度也就在7阶到8阶左右,如果是装备估计最多一套八阶套装,要是具现生物,估计最多也就是7阶巅峰。
这次的战斗准备时间是3小时,这次拥有了充足的绘画时间,但是不知道决斗场地是什么环境,所以这次要创作出一个可以适应各种战斗的物品。
因为时间足够,所以对方进入决斗场的时候准备应该也相当充分,不可能和上一场一样出现进入后在临场创作的情况。
鹏飞本想着将超梦具现出来,但是经过计算后发现,1000万点粉尘点只能具现7阶巅峰或者8阶初期的生物,超梦的战斗手段太单一,这次要具现一个全能型的生物,而且这个生物战斗不能依赖外力,因为外力也要消耗粉尘点。
没用多长时间,鹏飞想到了一个,集单挑、群殴、有对大型生物作战的能力,持久力还很强的生物,最主要的是他还不需要装备。
想到这,鹏飞立刻开始绘画,
首先是外形:人形生物,黑色长发,身穿黑色紧身作战服,外部配以红色的叠层挂甲,左肩处的叠层挂甲上纹有族徽。双手的手腕处带有红色的铁质护腕。
性格设定:他的个性豪放磊落,虽然他平常个性很温和,但是一旦认真起来,仅凭锐利的眼神就能震慑到周围的人。
身份背景设定:木叶隐村的初代火影,擅长使用木遁秘术,享有「忍者之神」的称号。将忍者首领取名为火影的也是柱间。
能力设定:…………………
最后全图是站在火影岩下微笑的样子。
鹏飞这次绘画非常细致,包括头发都一根根的画了出来,甚至光绘画就用掉了10万粉尘点,要知道鬼斯外形绘画时,采用了不到100的粉尘点。
至于为什么要用这么多粉尘点描绘细节和增加背景设定,那是因为绘画的越细致,背景画越多,后期具现的时候消耗越少。
这时候会有人感觉到疑问,前面说明绘画越细致,消耗粉尘点越多,现在又说,绘画越细致,具现消耗越少,这不是冲突了么。
其实具现生物需要消耗2次粉尘点,第一次是绘画的时候消耗粉尘点,第二次是具现的时候消耗粉尘点。
鹏飞看到身上的所有物品和拥有的能力都标注上了价值,但是这些标注价值的东西,都是直接绘画具现的东西,想自己拥有念动力后,直接学会的精神力扫描和精神力护盾都没有标注价格。
至于为什么第一次没有这个提示,因为第一次鹏飞选择的是5000点的战斗,但是全身的东西价值加起来都不值5000点,所以没有提示。
至于前一次的对手凯利斯瓦尔携带了什么东西,那就让他随着爆炸消失把。
鹏飞放弃了其他东西,只携带了完美T病毒强化,正好价值10万粉尘点,鹏飞还是选择固定粉尘点,这次投入了10万粉尘点,还是随机战斗准备时间,这次翻倍后就是1000万粉尘点的战斗。
看着粉尘点挺多,按照鹏飞10万具现完美T病毒的估算,实际粉尘点能具现出来的物品,强度也就在7阶到8阶左右,如果是装备估计最多一套八阶套装,要是具现生物,估计最多也就是7阶巅峰。
这次的战斗准备时间是3小时,这次拥有了充足的绘画时间,但是不知道决斗场地是什么环境,所以这次要创作出一个可以适应各种战斗的物品。
因为时间足够,所以对方进入决斗场的时候准备应该也相当充分,不可能和上一场一样出现进入后在临场创作的情况。
鹏飞本想着将超梦具现出来,但是经过计算后发现,1000万点粉尘点只能具现7阶巅峰或者8阶初期的生物,超梦的战斗手段太单一,这次要具现一个全能型的生物,而且这个生物战斗不能依赖外力,因为外力也要消耗粉尘点。
没用多长时间,鹏飞想到了一个,集单挑、群殴、有对大型生物作战的能力,持久力还很强的生物,最主要的是他还不需要装备。
想到这,鹏飞立刻开始绘画,
首先是外形:人形生物,黑色长发,身穿黑色紧身作战服,外部配以红色的叠层挂甲,左肩处的叠层挂甲上纹有族徽。双手的手腕处带有红色的铁质护腕。
性格设定:他的个性豪放磊落,虽然他平常个性很温和,但是一旦认真起来,仅凭锐利的眼神就能震慑到周围的人。
身份背景设定:木叶隐村的初代火影,擅长使用木遁秘术,享有「忍者之神」的称号。将忍者首领取名为火影的也是柱间。
能力设定:…………………
最后全图是站在火影岩下微笑的样子。
鹏飞这次绘画非常细致,包括头发都一根根的画了出来,甚至光绘画就用掉了10万粉尘点,要知道鬼斯外形绘画时,采用了不到100的粉尘点。
至于为什么要用这么多粉尘点描绘细节和增加背景设定,那是因为绘画的越细致,背景画越多,后期具现的时候消耗越少。
这时候会有人感觉到疑问,前面说明绘画越细致,消耗粉尘点越多,现在又说,绘画越细致,具现消耗越少,这不是冲突了么。
其实具现生物需要消耗2次粉尘点,第一次是绘画的时候消耗粉尘点,第二次是具现的时候消耗粉尘点。