防盗比例50%,72小时,补订阅即可解除防盗。  战斗和力量各涨了5。敏捷涨了2,防护涨了3,抗性涨了1。

    再看一眼血条,血条依然是没有数值的。段璃璃现在有点懂了,因为……她会复活。能复活就不会死,所以血条的意义只在于提醒她身体的状态,比如累了饿了之类的。

    经验条又空了。刚才都用来升级,升完之后没有满溢的部分。不知道是白板状态的经验对一级太少,还是升级时候就会直接清除掉满溢部分。要是后者以后得注意不要浪费经验值。

    身体现在的感觉非常好,说明升级可以消除一切负面状态,以后升级的时候注意点,也许能节省食物和药品。

    研究完属性的变化,段璃璃把视线投向右侧的仓库界面。立刻就发现刚才收回仓库的咬了一口的馒头跟其他的馒头分开了,被单独放在一个格子里。

    能理解,同一个格子一般都只能同样的东西叠加。这个馒头咬了一口之后,就失去了和别的馒头的相同性了。所以单独占了一个格子。

    更让人高兴的是,仓库也升级了!从十个格子变成了十五个格子。

    这甚至是比属性升级更让段璃璃高兴的事。因为,段璃璃是个囤积狂。

    大概是从小就经历父母离婚,从小学开始就寄宿的生活使得段璃璃非常没有安全感。在欠缺安全感的状态下,段璃璃特别喜欢囤积东西。

    三次元表现为在宿舍里囤方便面、干点心、奶粉这种相对保质期比较久的食物,明明已经没什么用的东西也不愿意扔。游戏里表现为囤积一切能获得的东西,把每一个游戏背包都填充得满满的。

    仙侠游戏里学会制作技能先制作更大的背包,还攒金币买固定仓库。

    沙盒游戏里房子里四面放置了一圈的储物箱,分门别类地放材料。

    每看到这些背包、仓库、储物箱都满满的时候,段璃璃就能从游戏里获得极大的快乐。

    人类的本性是仓鼠啊。

    段璃璃整理了一下自己的仓库,把沙发上的东西也都收进去。目前她的全部身家是:

    小木锤1,火把1,原木10,药品1瓶,馒头7,咬了一口的馒头1,瓶装水1,半桶薯片1,蛇肉5,蛇皮2,蛇胆1,蛇筋1,蛇蛋5。

    一共占了13个仓库格子,还有2个空格子。

    虽然蛇筋蛇胆还不知道有什么用途,但是仓库里有东西,就让段璃璃感觉好满足。

    她把咬了一口的馒头又取了出来。

    这馒头是三个小时前获得的,小木刀崩坏时吃了第一个,那时候是热腾腾的像刚出锅一样。现在过去这么长时间了,拿在手里依然是热腾腾的。