“本次成绩擂台赛彻底结束,最终幸存人数奇迹城4人,黑暗城为2人,比分4:2,奇迹城获胜!”
“本次擂台赛,双方出场人数各为18人,最终比分差为2人,综合评定,奇迹城为‘小胜’,每名参赛者奖励信用点30000点,功绩点50点,可自由分配真实属性点10点,可自由分配属性10点,技能点70点。”
“现在,双方冒险者将被传送回各自的城邦,完成奖励结算……”
在系统发出了一系列的信息后,几道白光从天而降,将在场的几人纷纷笼罩,片刻之后,所有人都呗传送离开。
马乐回过神的时候,已经身处那个熟悉的房间。这次擂台与一般的剧情世界一样,冒险者回到城邦时会被传送回各自的专属空间,而不是传送广场。
眼前的大屏幕飞速播放着这次擂台中的重要瞬间,同时奖励也在不断结算,最终,马乐获得的奖励完全呈现在眼前
比赛世界奖励:信用点10000点,可自由分配属性10点,技能点30点,荣誉点20点(加时赛之前已颁发)
击杀得分:乱斗模式每击杀一名敌对城邦冒险者,获得信用点10000点,可自由分配属性10点,荣誉点10点,功绩点10点。马乐总计击杀三人。
剧情世界每击杀一名敌对城邦普通级冒险者,获得信用点3000点,技能点10点,荣誉点5点。
除此之外,还有击杀各类剧情怪物的得分,这里不一一赘述,总计24032点
最终通关评价:82分。评价奖励:信用点4000点,可自由分配属性点18点,技能点26点
算上最终擂台赛胜利的得分,加上拉伊娜违反契约送来的五万罚金,再扣除准备加时赛时的消耗,马乐这次一共得到了信用点151032点,可自由分配属性68点,可自由分配真实属性10点,功绩点80点,荣誉点55点,技能点136点。
这可是一笔不小的收入,虽然看上去,信用点的收获并没有多突出,甚至比之前入门级的世界还有不如。但不要忘了,入门级时,马乐几乎是刷分而过,获得的信用点多得完全不合常理。而擂台赛中没有什么隐藏支线可挖掘,只要赢了就能获得数万信用点的收益,这对于普通级来说,已经是十分庞大的财富了。
然而这还不是最重要的,真正让冒险者们不惜冒着生命危险去参加这残酷比赛的,并不是那几万信用点,而是更实在的东西,那就是属性点,功绩点和荣誉点!
功绩决定爵位,荣誉也有相应的等级区分,这两项高了,分别可以让冒险者在城邦空间和剧情世界内获得更多的方便,可以说是十分实用。但是众所周知,通关评价并不会给予功绩和荣誉,主线任务中,也很少把这两项列入奖励范围。要获得功绩,必须完成某些特殊的支线任务,而荣誉则需要靠击杀其他城邦的冒险者来积攒。但是在擂台世界,这两项的奖励却十分丰厚,这可以说是快速提升冒险者爵位和荣誉的捷径。
除此之外,更重要的则是属性点,如果说功绩和荣誉只是辅助功能的话,属性点就决定了冒险者的硬实力。而擂台赛从不吝啬属性点,不仅赢得个人比赛会获得属性点,乱斗杀人也可以获得属性点!更让人尖叫的是,如果获得了擂台赛的最终胜利,甚至会获得真实属性点!这可是在任何情况都不会被削弱的根本实力!是无比珍贵的强化资源!
但是,对于满身真实属性,曾获得十余万信用点的马乐来说,这次的奖励倒不是很让他兴奋,还不如吸收虫怪女王的收获多呢。
马乐梳理了一下获得的奖励,首先是属性点,真实的十点直接加在体力上,毕竟这项属性是马乐含金量最高的,而且各种怪物中体力奇高的相对比较少,靠吸收得来的机会也不多。这样加完,马乐的体力就达到了126点护甲彻底突破100点,达到了103,而防御减伤也终于超过了70%,成为了一个相对于资深级也十分强大的肉盾。
至于剩下的68点虚假属性,马乐考虑了一下,主要堆到了感知上。还是那句话,他的三项武力属性都是真实的,堆虚假有些浪费。精神力他现在暴高,完全够用。而从他的技能里看,灵力和魅力对于他来说又实在没什么大用。相反是这次对付克里尔的经验,让他理解了感知的重要性,这一项如果压倒性的高,就算是敌人施展隐身术,他也能发现端倪,着实非常有用。
不过他也不是都加上了,只投资了20点,把感知堆到了100,真实还是47。这样对于普通级来说已经足够用,万一遇到了高感知的怪物,这个属性也还有吸收的余地。至于剩下的48点,暂且留作备用,随机应变。
“本次擂台赛,双方出场人数各为18人,最终比分差为2人,综合评定,奇迹城为‘小胜’,每名参赛者奖励信用点30000点,功绩点50点,可自由分配真实属性点10点,可自由分配属性10点,技能点70点。”
“现在,双方冒险者将被传送回各自的城邦,完成奖励结算……”
在系统发出了一系列的信息后,几道白光从天而降,将在场的几人纷纷笼罩,片刻之后,所有人都呗传送离开。
马乐回过神的时候,已经身处那个熟悉的房间。这次擂台与一般的剧情世界一样,冒险者回到城邦时会被传送回各自的专属空间,而不是传送广场。
眼前的大屏幕飞速播放着这次擂台中的重要瞬间,同时奖励也在不断结算,最终,马乐获得的奖励完全呈现在眼前
比赛世界奖励:信用点10000点,可自由分配属性10点,技能点30点,荣誉点20点(加时赛之前已颁发)
击杀得分:乱斗模式每击杀一名敌对城邦冒险者,获得信用点10000点,可自由分配属性10点,荣誉点10点,功绩点10点。马乐总计击杀三人。
剧情世界每击杀一名敌对城邦普通级冒险者,获得信用点3000点,技能点10点,荣誉点5点。
除此之外,还有击杀各类剧情怪物的得分,这里不一一赘述,总计24032点
最终通关评价:82分。评价奖励:信用点4000点,可自由分配属性点18点,技能点26点
算上最终擂台赛胜利的得分,加上拉伊娜违反契约送来的五万罚金,再扣除准备加时赛时的消耗,马乐这次一共得到了信用点151032点,可自由分配属性68点,可自由分配真实属性10点,功绩点80点,荣誉点55点,技能点136点。
这可是一笔不小的收入,虽然看上去,信用点的收获并没有多突出,甚至比之前入门级的世界还有不如。但不要忘了,入门级时,马乐几乎是刷分而过,获得的信用点多得完全不合常理。而擂台赛中没有什么隐藏支线可挖掘,只要赢了就能获得数万信用点的收益,这对于普通级来说,已经是十分庞大的财富了。
然而这还不是最重要的,真正让冒险者们不惜冒着生命危险去参加这残酷比赛的,并不是那几万信用点,而是更实在的东西,那就是属性点,功绩点和荣誉点!
功绩决定爵位,荣誉也有相应的等级区分,这两项高了,分别可以让冒险者在城邦空间和剧情世界内获得更多的方便,可以说是十分实用。但是众所周知,通关评价并不会给予功绩和荣誉,主线任务中,也很少把这两项列入奖励范围。要获得功绩,必须完成某些特殊的支线任务,而荣誉则需要靠击杀其他城邦的冒险者来积攒。但是在擂台世界,这两项的奖励却十分丰厚,这可以说是快速提升冒险者爵位和荣誉的捷径。
除此之外,更重要的则是属性点,如果说功绩和荣誉只是辅助功能的话,属性点就决定了冒险者的硬实力。而擂台赛从不吝啬属性点,不仅赢得个人比赛会获得属性点,乱斗杀人也可以获得属性点!更让人尖叫的是,如果获得了擂台赛的最终胜利,甚至会获得真实属性点!这可是在任何情况都不会被削弱的根本实力!是无比珍贵的强化资源!
但是,对于满身真实属性,曾获得十余万信用点的马乐来说,这次的奖励倒不是很让他兴奋,还不如吸收虫怪女王的收获多呢。
马乐梳理了一下获得的奖励,首先是属性点,真实的十点直接加在体力上,毕竟这项属性是马乐含金量最高的,而且各种怪物中体力奇高的相对比较少,靠吸收得来的机会也不多。这样加完,马乐的体力就达到了126点护甲彻底突破100点,达到了103,而防御减伤也终于超过了70%,成为了一个相对于资深级也十分强大的肉盾。
至于剩下的68点虚假属性,马乐考虑了一下,主要堆到了感知上。还是那句话,他的三项武力属性都是真实的,堆虚假有些浪费。精神力他现在暴高,完全够用。而从他的技能里看,灵力和魅力对于他来说又实在没什么大用。相反是这次对付克里尔的经验,让他理解了感知的重要性,这一项如果压倒性的高,就算是敌人施展隐身术,他也能发现端倪,着实非常有用。
不过他也不是都加上了,只投资了20点,把感知堆到了100,真实还是47。这样对于普通级来说已经足够用,万一遇到了高感知的怪物,这个属性也还有吸收的余地。至于剩下的48点,暂且留作备用,随机应变。