靠墙?靠墙就没事了吗?

    两座建筑上都有人往对面瞎几把乱扔东西,各种千奇百怪的办公用品,键盘、鼠标、电脑显示器,办公桌小盆栽外加马桶盖,在墙壁上来回折射,这根本就是一场无差别无死角的饱和攻击!

    三十几名敌军士兵下意识的靠墙,或是抱头向前冲、往后退,可等他们一回头,却突然发现之前“牺牲倒毙”在巷子口的“战友”们,不知道什么时候爬了起来,端着枪冲他们哒哒哒一阵夕阳红扫射……

    到底有多少敌军士兵是被子弹打死的不太清楚,反正躲在巷头巷尾的张旭他们把弹夹打空了才敢进去舔包,光补枪就补了二十几下。

    这说明绝大多数敌人,都是被高空坠物砸倒的。

    他们堵巷头巷尾的二十名持枪玩家,实际上加起来才打倒了几个。

    没办法,虽然他们都是fps精英,又特地去训练了一下枪法,可站桩瞄准可能还行,打移动靶怕不是在为难他们。

    而且一紧张之下,手指头一扣下去就不记得松开了,连交替换弹的规则都忘记了,这幸亏是在楼顶上安排扔东西的人够多,要不然这一场“钓鱼”谁死谁活还真不一定呢!

    一群人迅速冲上去舔完了包,持枪人员增加到八十多名……虽然只干掉了四十多名敌人,但是敌军士兵大多会配备手枪作为副武器,大家分一分倒是能增加一点火力饱和度。e小队的成员大多数都拿到武器之后,就开始展开了反守为攻的城市游击巷战。

    仗着自己对周边地区的环境熟悉,再加上楼顶还有侦查组放无人机进行侦查,或是埋伏或是钓鱼的逐渐清理附近的敌军小队,竟然被他们硬生生打出了一片敌军空白区来!

    在战斗中,很显然玩家们这边牺牲的人数要数倍于敌军,但问题是玩家数量多啊!

    挂掉一个,立马就有人冲上去捡起武器继续攻击,愣是靠人多势众活活堆死了那些开始聚集过来的敌军小队。

    等到最后十分钟的时候,他们这一区域闹出的动静实在是太大,终于被敌军大部队注意到派来了大批的士兵和装甲车。

    负责指挥的张旭浑身都在抖。

    不仅仅是他,所有参与战斗的玩家都是这个反应。

    真实度太高的游戏画面,虽然屏蔽了血腥画面和采用了看上去像塑料模特的死亡模型,但是那种紧张的气氛却是无法改变的。

    “第三阶段!”

    张旭大吼了一声,抱着枪就往周边的建筑里撤。

    原本还在跟敌人巷战的玩家们,眨眼间就唏哩哗啦的跑了个干净,弄的敌方的火力输出都不由自主懵哔了好一会。

    接下来将是最艰难的十分钟,他们不但要熬过大批敌人的攻楼,还得熬过最后的空袭钻地弹!