整个煌国社会,似乎一下子进入了一个活跃度超高的阶段,运行效率直接爆表,随之而来的就是经济增长指数、整体发展速度的直线攀升!

    煌国中枢都被惊呆了好么?这么神奇的吗?

    最可怕的是,当煌国绝大多数人都被纳入《eo》体系之中后,连犯罪率都呈现出断崖式的直线下降。

    每一个《eo》玩家都相当于一个移动的人型监控,一些品行不端的个体想干点坏事什么的,没准旁边就冲出来百八十个见义勇为的玩家……这年头想刷点野怪可不容易!

    其实说白了,这种现象也没什么好奇怪的。

    量子智脑仅仅只是将“玩家”们的冗余能力和碎片时间发挥了出来而已。

    同时,被改变的还不仅仅如此,甚至连煌国民众的整体素质都在同步上升!

    随地吐痰、闯红灯、违法违规,都是会被扣除“信用点”和“品德评价”的!

    某些不道德或违法的事情,玩家可以做,不会有人阻止,但是“信用、评价”却会随之下降。

    在干坏事之前,甚至可以关闭量子智脑来进行屏蔽。

    但问题是,玩家本身就处在一个庞大的云系统之中,每一个玩家都是这个庞大云系统之中的独立个体……简单来说,坏事你可以干,但是不要被人看到,不然一样会被纳入信用评价之中!

    不敢说,照这样下去,煌国社会将进入路不拾遗,人人团结友爱的阶段,最起码整体在向一个良好的正能量方向发展!

    至于某些人可能会提出抗议,表示影响隐私什么的。

    这只能说,会提出这种抗议的人,可能本身就存在问题。

    你有脸干坏事,还怕别人觉得你是坏人了?这是什么傻雕道理?

    要说《eo》的出现,对煌国社会完全没有冲击自然是不可能的,最起码像猎头公司就混不下去了。

    某些公司如果需要人才,发布一个任务就好了,自然有符合要求的人选被推送过来。

    可是煌国中枢会因为这种并不影响社会发展和经济建设的小问题,而禁止《eo》运行么?

    如果连这种程度的损失都无法接受,还谈什么时代过渡?

    总的来说,《eo》与其说是一个“游戏”,不如说是一种可以进行社会资源均衡共享的“体系”。