小k将张旭的量子智脑接到投影上,开始播放刚刚那一局的游戏场景回放。

    战临分部的成员们纷纷聚了过来,一边休息一边盯着画面,准备进行“战后总结”。

    《战火降临》的第一个资料片《逃生60′》,采取的是“整点开放”的模式,每天只有24次官方局。

    虽然可以用练习模式,进入游戏刷单机积累经验,但是只有官方局记录成绩。

    而且无论是官方局还是练习模式,剧情和事件发展都是完全随机的,所以在练习模式中积累经验根本毫无意义。

    游戏开始后,先播放了一段短暂剧情介绍。

    在一阵混乱的枪声、爆炸声和惨叫哭嚎声中,以旁白和闪过的画面介绍了一下玩家目前面临的情景,其大意大概就是:

    第三次世界大战爆发,一支敌军部队(假想敌)在与己方部队的激烈交战中,企图攻占玩家所在的城市,玩家正好陷入了交战双方的战场中央,他们需要在这场突然爆发的冲突之中活下来。

    不用质疑游戏剧情合理不合理什么的。

    目前游戏背景还没有完全呈现出来,所以开放给玩家的仅仅只有这么一个简单的情景,除此之外没有任何的约束。

    玩家的任务也简单的不能再简单了,那就是身为“平民”的他们,要在交战双方激烈的空袭、炮火,倾盆暴雨一般的流弹之中,坚持60分钟不挂掉就好。

    可说起来容易做起来难,不然也不至于到目前为止还没有任何一个玩家通关了。

    目前的最高生存记录,是煌朝俱乐部的一名成员创下的,他运气很好的坚持到了33分46秒。

    剧情介绍结束后,画面上出现的正是张旭他们se俱乐部所在的建筑。

    虽然是在游戏中,但是只要佩戴着量子智脑,玩家现实中在那里,游戏里同样会出现在那里。

    不是没人想过,通过在现实中移动位置来寻找安全的地方躲藏起来,一直苟到游戏结束。

    可问题是,战场中根本就没有绝对安全的地方。

    如果游戏开始的时候,玩家不是躲在建筑物中而是身处野外,那绝对在第一波的空袭轰炸中必死无疑。

    可就算躲在建筑物中,在游戏开始后的空袭下,同样有可能因为建筑被炮弹命中而发生坍塌,又或者遭遇躲在建筑中规避轰炸的敌方士兵小队。

    就算熬过了空袭,以五分钟为一个阶段,玩家必然会遭遇一支出现在附近的敌军小队追杀他们。