张旭鬼哭狼嚎的夏姬八砍了一阵之后,付出了将自己累了个半死的代价,终于将那具木乃伊像削刀削面一样,削成了一地的肉干骨渣。
出了一身大汗的张旭喘着粗气,看到木乃伊的残骸之中,凝聚出了一团稀薄的荧光向他飞了过来,并没入了他的体内,顿时把因为脱力来不及躲闪的他给吓了一跳,还以为自己被木乃伊诅咒了。
直到辅助ai提醒他获得了80点ex,他才反应过来刚刚那团荧光是打怪之后获得的“经验值”。
不过《超文明:亡灵天灾》这款游戏的打怪经验这么高的嘛?他才打了一个木乃伊就快升级了?
猜测或许是内测的关系,经验比例设置的比较高,张旭便也没放在心上,忍着木乃伊残骸散发出的一股子臭不臭腥不腥的怪味,上前用格斗匕首拨拉了两下,却很是遗憾的没发现有什么东西。
玩游戏的时候打怪涨经验爆装备这可是常识,跟爆头舔包一样天经地义。
可也不知道是爆率低,还是纯粹他脸太黑,别说是游戏装备了,连个游戏币钢镚都没给他爆出来,倒是旁边那倒霉的哥们“爆”了把格斗匕首出来。
刚才打木乃伊的时候太紧张没注意,那哥们挂掉之后,很快就有一道流光从天而降,将他的“尸体”收了回去,但是被他遗落在一旁的格斗匕首却没有跟着消失。
张旭若有所思的看了看旁边稀烂一滩的木乃伊残骸,只刷新玩家尸体,不刷新怪物尸体?
虽然自己已经有一把格斗匕首了,可是本着走过路过不放过的想法,张旭将自己初战的战利品插进了大腿外侧的刀鞘里,兴许完成任务之后能卖给npc,换点积分呢?
刚刚干掉木乃伊后,辅助ai提示他获得了1点冒险积分。
应该是跟他们在《战火降临》之中,通过击杀敌军获取的战勋积分差不多的东西,就是不知道兑换装备的比例怎么样。
《战火降临》里一个弹夹就要15点战勋才能兑换,不过击杀一个敌人却能获得5点战勋,按照一个弹夹7颗子弹计算,每一颗子弹打死一个敌人,玩家能收获35点战勋,净赚20点。
可一般的普通玩家能枪无虚发,每一颗子弹都打死一个敌人么?显然不可能,所以想靠爆头攒战勋肯定是不现实的。
要是按照《战火降临》里的兑换比例,他得干掉多少木乃伊才能兑换威力更大的装备?
刚才被木乃伊太过真实的恐怖模样给吓着了,紧张之下脑子里一片空白。
现在冷静下来,张旭突然发现,其实木乃伊除了长的丑一点,好像也不是太难对付。
首先是体能的问题。
张旭发现他在游戏里的躯体,远比现实之中的要来的强壮有力。
要是在现实中像他刚才那么一阵狂削乱砍,估计这会儿他胳膊都抬不起来了。
出了一身大汗的张旭喘着粗气,看到木乃伊的残骸之中,凝聚出了一团稀薄的荧光向他飞了过来,并没入了他的体内,顿时把因为脱力来不及躲闪的他给吓了一跳,还以为自己被木乃伊诅咒了。
直到辅助ai提醒他获得了80点ex,他才反应过来刚刚那团荧光是打怪之后获得的“经验值”。
不过《超文明:亡灵天灾》这款游戏的打怪经验这么高的嘛?他才打了一个木乃伊就快升级了?
猜测或许是内测的关系,经验比例设置的比较高,张旭便也没放在心上,忍着木乃伊残骸散发出的一股子臭不臭腥不腥的怪味,上前用格斗匕首拨拉了两下,却很是遗憾的没发现有什么东西。
玩游戏的时候打怪涨经验爆装备这可是常识,跟爆头舔包一样天经地义。
可也不知道是爆率低,还是纯粹他脸太黑,别说是游戏装备了,连个游戏币钢镚都没给他爆出来,倒是旁边那倒霉的哥们“爆”了把格斗匕首出来。
刚才打木乃伊的时候太紧张没注意,那哥们挂掉之后,很快就有一道流光从天而降,将他的“尸体”收了回去,但是被他遗落在一旁的格斗匕首却没有跟着消失。
张旭若有所思的看了看旁边稀烂一滩的木乃伊残骸,只刷新玩家尸体,不刷新怪物尸体?
虽然自己已经有一把格斗匕首了,可是本着走过路过不放过的想法,张旭将自己初战的战利品插进了大腿外侧的刀鞘里,兴许完成任务之后能卖给npc,换点积分呢?
刚刚干掉木乃伊后,辅助ai提示他获得了1点冒险积分。
应该是跟他们在《战火降临》之中,通过击杀敌军获取的战勋积分差不多的东西,就是不知道兑换装备的比例怎么样。
《战火降临》里一个弹夹就要15点战勋才能兑换,不过击杀一个敌人却能获得5点战勋,按照一个弹夹7颗子弹计算,每一颗子弹打死一个敌人,玩家能收获35点战勋,净赚20点。
可一般的普通玩家能枪无虚发,每一颗子弹都打死一个敌人么?显然不可能,所以想靠爆头攒战勋肯定是不现实的。
要是按照《战火降临》里的兑换比例,他得干掉多少木乃伊才能兑换威力更大的装备?
刚才被木乃伊太过真实的恐怖模样给吓着了,紧张之下脑子里一片空白。
现在冷静下来,张旭突然发现,其实木乃伊除了长的丑一点,好像也不是太难对付。
首先是体能的问题。
张旭发现他在游戏里的躯体,远比现实之中的要来的强壮有力。
要是在现实中像他刚才那么一阵狂削乱砍,估计这会儿他胳膊都抬不起来了。