622、给玩家整个花活(1/12)
《轮回之日》的流水,真的很吓人。
这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。
甚至更多。
而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。
手游自从futures1面世以来,确实火热。
大家也都知道这个新市场潜力无穷。
但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说》。
大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模仿林木工作室的手游。
而这类的手游,流水顶天也就几千万。
这就已经很夸张了。
毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。
而futures1推出后的后手游时代,除开《轮回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版》了。
这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。
那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?
天狐的财报上,写的是9亿。
四个月,9亿。
平均下来,每个月是2亿多。
当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。
因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。
而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。
这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。
甚至更多。
而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。
手游自从futures1面世以来,确实火热。
大家也都知道这个新市场潜力无穷。
但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说》。
大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模仿林木工作室的手游。
而这类的手游,流水顶天也就几千万。
这就已经很夸张了。
毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。
而futures1推出后的后手游时代,除开《轮回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版》了。
这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。
那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?
天狐的财报上,写的是9亿。
四个月,9亿。
平均下来,每个月是2亿多。
当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。
因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。
而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。