182、楚楚可怜(1/5)
林瑶在得知第一款参加青睐之光计划的游戏完成,并已经创建商店页面,上传生成了版本并已经配置steamworks功能,立刻就跑去看了看。
也算是审核了吧。
毕竟平台方有义务确定游戏配置正确并能按预期运行。
最后游玩下来,林瑶对游戏还挺满意的。
这是款不大旳游戏,名叫《危险聚会》,大小才700mb。
这是一款像素风的平台动作游戏,当初来参加青睐之光计划时,已经接近完成了。
林木工作室只是提供了资金支持以及部分关卡的设计思路。
这款游戏,剧情很隐晦,是款很纯粹的肉鸽游戏。
就是一次次的往前,锤炼战斗技巧,逃过那些出其不意出现的怪物,迎战强横凶残的boss。
鏖战、死亡、然后重生,继续再战。
每次死亡进度不会储存,需要重开新局。
但每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。
砍杀探索,随机生成的游戏环境,永久死亡制,战斗、移动和其他行动都在同一个模式进行。
这就是最正宗的roguelike(肉鸽)游戏。
林瑶花了大半个小时,过了游戏前面两关。
没办法,游戏其实还挺难了。
而林瑶玩游戏挺菜的……
每次死了就重来,进度当然不快。
不过虽然死了不少次,但她很满意,因为每次重开,她都能体验到不同的乐趣。
而且游戏打击感十分优秀,凌厉爽快,攻击模式还很多变。
也算是审核了吧。
毕竟平台方有义务确定游戏配置正确并能按预期运行。
最后游玩下来,林瑶对游戏还挺满意的。
这是款不大旳游戏,名叫《危险聚会》,大小才700mb。
这是一款像素风的平台动作游戏,当初来参加青睐之光计划时,已经接近完成了。
林木工作室只是提供了资金支持以及部分关卡的设计思路。
这款游戏,剧情很隐晦,是款很纯粹的肉鸽游戏。
就是一次次的往前,锤炼战斗技巧,逃过那些出其不意出现的怪物,迎战强横凶残的boss。
鏖战、死亡、然后重生,继续再战。
每次死亡进度不会储存,需要重开新局。
但每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。
砍杀探索,随机生成的游戏环境,永久死亡制,战斗、移动和其他行动都在同一个模式进行。
这就是最正宗的roguelike(肉鸽)游戏。
林瑶花了大半个小时,过了游戏前面两关。
没办法,游戏其实还挺难了。
而林瑶玩游戏挺菜的……
每次死了就重来,进度当然不快。
不过虽然死了不少次,但她很满意,因为每次重开,她都能体验到不同的乐趣。
而且游戏打击感十分优秀,凌厉爽快,攻击模式还很多变。