游戏动画这些载体,和普通的真人影视剧集差距还是很大的。

    除非刻意往真实方面靠的作品。

    一般都充斥着夸张化艺术化的表达。

    这不是贬义。

    二次元之所以在林瑶前世忽然从小众直抵主流文化,就是因为它的虚拟性,它跳脱出了现实世界,营造出了一个很独特的二维世界。

    而大部分漫改之所以扑街,就是想要把充满夸张化艺术化的二维世界直接照搬到现实舞台。

    然后从里到外都透露着一股异味……

    这不扑街才怪。

    漫改难得成功的例子,无一例外不是本身就是比较现实的题材,不然就是经过大刀阔斧改编的,亦或者……直接更进一步,比二次元还要二次元……进行更夸张的艺术化处理,冲澹那股异味。

    比如很出名的《我是大哥大》。

    直接就往神经病的方向一路狂奔。

    桥本环奈也从清纯少女往沙凋方面一路狂奔……

    而游戏比大部分动画漫画更夸张,因为有很强的交互性,除了像《隐形守护者》这样的互动式电影,大多游戏也是虚拟的,还掺杂着各种怪力乱神。

    这种世界追求真实感,要么本身就是现实题材,要么就是做恐怖游戏……

    不对,恐怖游戏还有洗手战神这种东西……

    所以遵循现实是不可能的。

    林木工作室此次这款游戏《女巫》,已经确定是个魔幻故事了,林瑶自己是美术,又是视觉设计和美术风格的奠基者。

    表现手法因为牵扯到怪力乱神,她一直追求的是表现力。

    无论是最初设想还是动作设计都是这个思路。

    张僧的那股中二劲,那股浮夸劲。