一般游戏公司的网游分研发服和外服,研发服务器是研发人员测试用的,外服则是玩家所在的服务器。

    林瑶在其他游戏内侧的时候,曾经也去研发服务器玩过,因为是新人没事g,只能去玩游戏,然後写写游戏T验和日常工作报告之类的。

    所以她也算是对测试游戏有所了解了。

    这次进入游戏。

    她本来是打算花个十分钟完全了解一下这款游戏的。

    但最後……

    她足足坐在位置上一个多小时,都没松开鼠标。

    倒不是游戏有多好玩。

    而是这游戏,太cH0U象了。

    她十分钟不仅没有了解这款游戏,甚至连新手村都差点没出去……

    真的……太难玩了。

    回合制网游,这种在这个世界刚兴起,还算热门的游戏类型。

    当初在国内也火热过。

    而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之後红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该还是梦幻西游。

    这种底层逻辑,游戏模式来源於桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。

    但这种游戏有个很致命的缺点,既——游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行C作。

    节奏非常慢。

    这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。

    新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。

    举个b较着名和人气b较高的单机端回合制游戏——八方旅人,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。