但PVP不同,有很强的策略X和随机X。

    当对方不是机械的AI,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。

    而从营收方面考虑,PVP也是最能刺激玩家消费的点。

    无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加PVP玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此。

    因为《幻想OL》大改,删除掉了所有属X道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到。

    只是时间快慢问题而已。

    这就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的兴趣。

    加上活动玩法有趣,玩家的积极X应该会不错。

    当然。

    如果网游一直更新下去,最後新来的玩家和老玩家的差距,一定会被拉大,大到付出时间努力极难追上的程度……除非充钱。

    到那时候,再增加新的PVP,才是自找Si路,大部分玩家也会对其失去兴趣。

    如果再增加一些什麽八千起拍的氪金宠物……PVP玩法估计就要变成氪金玩家的主场了。

    但那时候,就不单单是PVP的问题了……

    而是网游作为一种商品,经过多年的运营後,必然会出现的问题。

    这种事暂时还轮不到林瑶来考虑。

    还是先把眼前事做好吧。

    她唯一能保证的,就是自己还在担任策划的时候,尽量保证非氪金玩家在游戏中的收益,让所有玩家都有兴趣和人斗。

    “……不过,这两个玩法短时间内真的能做出来吗?”

    林瑶看着自己洋洋洒洒写出来的几千字活动玩法概述,伸手托着自己的腮帮,又想到了一个新的问题。

    虽然确定要更新这两个活动。