怪物猎人在林瑶前世算是个很老的IP了。

    从04年的《怪物猎人1》面世,一直到2021年《怪物猎人:崛起》发售,这个系列一共走过了17个年头。

    而按林瑶自己的理解。

    这个游戏系列基本可以分为两个时代。

    以《怪物猎人:世界》为交接点。

    前面的所有作品,是旧时代。

    虽然旧时代正统续作看起来不多,但怪物猎人每一款正统续作后,都会出一款更加厉害,进一步增加新的内容,后缀带G的G系列,所以作品不少。

    这个惯例,一直到《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》被打破。

    不过后者依旧是传统的G系列,只是后缀并没有带G。

    而再往后,就是《怪物猎人:世界》了。

    这款作品跟旧作最大的区别,就是面向所有玩家。

    而后缀世界的含义,不仅是这款游戏登陆XBOX,PS,PC三大平台,更是指代了游戏内,玩家发现了新的大陆和新的世界。

    新的大陆、新的生态、新的怪物,还有……全新的体验!

    而这款作品,也没有再遵循祖宗之法,后续推出带G后缀的强化版本,而是将新内容做成了DLC。

    整个怪猎系列,也在这款称得上系列里程碑般的作品面世后,一分为二。

    《怪物猎人:世界》之后的《怪物猎人:崛起》,就是新时代的作品。

    这款作品,当初林瑶在立项的时候就明白,在老猎人眼中,确实不咋地。

    但另一方面……这款游戏,对新手来说,却是最好的入门作。

    它没有XX系统落后、难度也比较劝退的缺点,还舍弃了喝药硬直的设定,简化了调和、大幅度减少了制作装备所需的材料。

    更加入了翔虫系统、狗狗系统,让猎人可以上天入地。