475、核爆(1/18)
对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。
扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。
就更别说其他玩家了。
这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。
毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。
玩家全程都只能移动视线。
如果让玩家扮演,风险太大了。
游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。
所以一般草草做个过场动画就算了。
但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。
而出乎意料的。
西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。
后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。
而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么……
第二次玩可能就没有这样的效果了。
但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。
代入感也更强了。
而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普来斯和加斯的交谈就出来了。
刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。
而给他们SAS提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。
扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。
就更别说其他玩家了。
这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。
毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。
玩家全程都只能移动视线。
如果让玩家扮演,风险太大了。
游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。
所以一般草草做个过场动画就算了。
但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。
而出乎意料的。
西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。
后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。
而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么……
第二次玩可能就没有这样的效果了。
但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。
代入感也更强了。
而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普来斯和加斯的交谈就出来了。
刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。
而给他们SAS提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。