448、说好的退款潮呢?(1/18)
6月14号。
《黑暗之魂》发售一天。
玩家怨声载道,喊打喊杀……
怨声载道主要针对的是林瑶,而喊打喊杀针对的则是林舅舅……
总之。
玩家们现在觉得这两个人,都不是什么好东西!
痛!太痛了。
玩《黑暗之魂》真的太痛了!
现在不是旧时代了!
就先不说其他厂商,林木工作室自己旗下,光说大作,就有《战地》这种刷新视听概念的刺激大作。
虽然也有难度。
但几乎每时每刻都在给玩家刺激。
玩家在战场上,就算死了,那也感觉非常爽快。
但《黑暗之魂》,对于很多玩家来说,只有死亡和挫败!
而且每一次死亡后的挫败感,因为小怪复活的机制,几乎是玩其他游戏的数倍……
而且《黑暗之魂》的地图真的太复杂了,绕来绕去不说,还完全没有限制玩家的路线。
最开始的传火祭祀场旁边,就是一片让玩家十分在意的墓地,而再往后一点,就是地下墓地,这个玩家刚出来就能前往的地方,里面却有一堆玩家现阶段根本对付不了的怪物……
没有指引,没有限制,全凭玩家选择。
死亡、复活、然后找寻新的出路,接着再次死亡。
这就是玩家的游戏体验……
《黑暗之魂》发售一天。
玩家怨声载道,喊打喊杀……
怨声载道主要针对的是林瑶,而喊打喊杀针对的则是林舅舅……
总之。
玩家们现在觉得这两个人,都不是什么好东西!
痛!太痛了。
玩《黑暗之魂》真的太痛了!
现在不是旧时代了!
就先不说其他厂商,林木工作室自己旗下,光说大作,就有《战地》这种刷新视听概念的刺激大作。
虽然也有难度。
但几乎每时每刻都在给玩家刺激。
玩家在战场上,就算死了,那也感觉非常爽快。
但《黑暗之魂》,对于很多玩家来说,只有死亡和挫败!
而且每一次死亡后的挫败感,因为小怪复活的机制,几乎是玩其他游戏的数倍……
而且《黑暗之魂》的地图真的太复杂了,绕来绕去不说,还完全没有限制玩家的路线。
最开始的传火祭祀场旁边,就是一片让玩家十分在意的墓地,而再往后一点,就是地下墓地,这个玩家刚出来就能前往的地方,里面却有一堆玩家现阶段根本对付不了的怪物……
没有指引,没有限制,全凭玩家选择。
死亡、复活、然后找寻新的出路,接着再次死亡。
这就是玩家的游戏体验……