但是政府采购员提出进行部分修改,需要加大地震逃生的戏份,去掉高速公路等内容,并且扩展成d与sfc两个版本,这样可以最大限度的覆盖到全日本所有的地区,而不会被平台限制。
“日本交通安全法的宣传和遵守很有效,但是地震频发,他们的要求很合理,我们应该充分为客户着想。”王哲表示同意,关于这一点,其他人也没有异议。
关键是跨平台两个版本的制作,引发了大家的争执。
世嘉和任天堂不死不休,游戏要是能跨平台,相当于在sfc平台上重新编码,制作出另外一款新的游戏出来。
为了防止泄密,代码都必须掌握在自己手中,这样就意味着世嘉的程序员,还得拿着sfc的开发包重新学习。
这就是后世t和java代码的差别,虽然大家都是底层程序代码,可是开发工具不一样,重头去学费时费力,开发习惯也要跟着改变,很麻烦。
“日本政府的采购并非强制性要求,我们可以不必理会。”江少云在美国待久了,思维也慢慢变得更加民主化,在他看来,合法经营,正常缴税,那么就应该得到法律的保护,即便是政府采购,也不能强加意志在他身上。
持有这种反对观点的还有萧良玉,在欧美待久了,他们都对民主这个词很有感觉,凡事都爱**。
中国方面,方近东和张国强这些人是嫌麻烦,不愿意让自己的产品出现在敌对公司手中,也持反对态度。
但日本人都是愿意跨平台的,井上严雄和中山隼雄表示赞同,他们非常希望日本孩子们能够得到更多的逃生教育,即便是累一些,麻烦一些,大不了自己再辛苦辛苦,加班制作就是了,如果是担心源代码的安全,中山隼雄愿意亲自带队监督,保证不会泄露出去。
“杨总,我觉得有必要跨平台制作,为了孩子这是一方面,另外,等我们的逃生游戏在全平台覆盖后,将来进行3d版本的升级,日本政府第一个想到的也会是我们。”赵永平一语提醒了杨云。
对呀!赵永平说的没错!
3d版本对游戏界面和图像有非常高的要求,16位的d平台肯定是实现不了的,到了32位家用机时代,世嘉土星的竞争对手就是任天堂的n64和索尼的ps,3d版逃生游戏要想继续推广,世嘉就有机会从任天堂和索尼得到更多的图形处理技术,正好弥补自己的短板!
哼哼……虽然日本政府没有强制执行的做法,但我们世嘉都主动开放了平台,索尼和任天堂作为纯正的日本企业,难道还会拒绝配合?只要世嘉有机会接触到底层代码,以田浩强为首的那帮山寨专家就有可能拿到他们想要的东西!
“杨总,没必要这样做,我们不能给任天堂任何喘息的机会!”
“就是,我们给日本政府多提供一些低价d主机,让他们去大力推广就是了,这样也比给任天堂平台增加一款游戏要好啊!”
不少人都这么劝慰杨云,不过他下定了决心:“别争了,我们做跨平台。但是,中山社长,王哲,你们俩一定要盯死了,源代码必须掌控在自己手里,设计人员也必须是我们世嘉派出来的。
而且我们最好与日本政府签订10年,20年的长期合约,我们独家为他们提供最好的教育产品,将来做3d版本的时候,如果我们世嘉有图像处理的技术短板,希望由政府出面协调此事,向任天堂或者是其他游戏平台协调!”
此话一出,大家都明白杨云什么意思,露出心领神会的笑容,想了想后,也不再反对了。
在见识上,在坐的所有人与杨云最大的差别就在于,未来世嘉与竞争对手的差别,世嘉产品的劣势,竞争对手的优点,只有杨云一个人清楚,所以他能提前想到别人暂时考虑不到的内容,而其他人只能根据现有的情况进行推论。
“日本交通安全法的宣传和遵守很有效,但是地震频发,他们的要求很合理,我们应该充分为客户着想。”王哲表示同意,关于这一点,其他人也没有异议。
关键是跨平台两个版本的制作,引发了大家的争执。
世嘉和任天堂不死不休,游戏要是能跨平台,相当于在sfc平台上重新编码,制作出另外一款新的游戏出来。
为了防止泄密,代码都必须掌握在自己手中,这样就意味着世嘉的程序员,还得拿着sfc的开发包重新学习。
这就是后世t和java代码的差别,虽然大家都是底层程序代码,可是开发工具不一样,重头去学费时费力,开发习惯也要跟着改变,很麻烦。
“日本政府的采购并非强制性要求,我们可以不必理会。”江少云在美国待久了,思维也慢慢变得更加民主化,在他看来,合法经营,正常缴税,那么就应该得到法律的保护,即便是政府采购,也不能强加意志在他身上。
持有这种反对观点的还有萧良玉,在欧美待久了,他们都对民主这个词很有感觉,凡事都爱**。
中国方面,方近东和张国强这些人是嫌麻烦,不愿意让自己的产品出现在敌对公司手中,也持反对态度。
但日本人都是愿意跨平台的,井上严雄和中山隼雄表示赞同,他们非常希望日本孩子们能够得到更多的逃生教育,即便是累一些,麻烦一些,大不了自己再辛苦辛苦,加班制作就是了,如果是担心源代码的安全,中山隼雄愿意亲自带队监督,保证不会泄露出去。
“杨总,我觉得有必要跨平台制作,为了孩子这是一方面,另外,等我们的逃生游戏在全平台覆盖后,将来进行3d版本的升级,日本政府第一个想到的也会是我们。”赵永平一语提醒了杨云。
对呀!赵永平说的没错!
3d版本对游戏界面和图像有非常高的要求,16位的d平台肯定是实现不了的,到了32位家用机时代,世嘉土星的竞争对手就是任天堂的n64和索尼的ps,3d版逃生游戏要想继续推广,世嘉就有机会从任天堂和索尼得到更多的图形处理技术,正好弥补自己的短板!
哼哼……虽然日本政府没有强制执行的做法,但我们世嘉都主动开放了平台,索尼和任天堂作为纯正的日本企业,难道还会拒绝配合?只要世嘉有机会接触到底层代码,以田浩强为首的那帮山寨专家就有可能拿到他们想要的东西!
“杨总,没必要这样做,我们不能给任天堂任何喘息的机会!”
“就是,我们给日本政府多提供一些低价d主机,让他们去大力推广就是了,这样也比给任天堂平台增加一款游戏要好啊!”
不少人都这么劝慰杨云,不过他下定了决心:“别争了,我们做跨平台。但是,中山社长,王哲,你们俩一定要盯死了,源代码必须掌控在自己手里,设计人员也必须是我们世嘉派出来的。
而且我们最好与日本政府签订10年,20年的长期合约,我们独家为他们提供最好的教育产品,将来做3d版本的时候,如果我们世嘉有图像处理的技术短板,希望由政府出面协调此事,向任天堂或者是其他游戏平台协调!”
此话一出,大家都明白杨云什么意思,露出心领神会的笑容,想了想后,也不再反对了。
在见识上,在坐的所有人与杨云最大的差别就在于,未来世嘉与竞争对手的差别,世嘉产品的劣势,竞争对手的优点,只有杨云一个人清楚,所以他能提前想到别人暂时考虑不到的内容,而其他人只能根据现有的情况进行推论。