“这……这就是说,我可以一边通过机动躲避敌人的炮击,同时继续打击我的目标了吗?”

    许星辰微笑点头说:

    “在大部分情况下都可以这么认为,火控系统的计算速度以及观瞄测算速度,都可以保证你在机动规避状态下持续炮击。

    “只是战列舰的大口径的舰炮炮塔太重、太大了,重力让它无法如防空炮那般灵活……

    “哦,不对,你的舰体同样重大……所以实际上,你随便怎么扭,都不会影响舰炮准确炮击视野内任何目标的……”

    大和用力的眨着眼睛,精神已经开始调动火控系统,控制全新升级的火炮系统了。

    果然就像许星辰说的那样,给个目标就行了,火炮直接自己跟着动。

    大和尝试控制舰体转向,同时给火炮划定目标区域,火控系统还会自动核算舰体转向和炮塔转向的误差,自动继续引领方向。

    之前通过录像,见识到元帅府的舰娘展现类似的能力的时候,大和对这种能力艳羡不已,现在自己终于也有了。

    作为总旗舰和顶级战列舰的她,在当时就已经认识到了这套系统的影响——它会改变炮击战的作战模式。

    传统战列舰的正常交战,基本上就是类似滑膛枪时代的排队枪毙状态,战争双方摆出纵向队列,舰体侧面对敌,站住了对炮,或者保持直线航行的同时对炮。

    就算是距离考进之后,或者是在晚上的时候,舰队进入混战的时候,大家也基本都是在走直线,而不会扭着打,除非距离已经到了肉搏战的程度。

    因为航向一变,炮击的相关参数都得重新计算和调整,重新观瞄、试射、校正,这些操作都需要时间。

    如果“扭着”打炮的话,舰体转向之后这些东西还没弄好,再次转向之后又得全部重算重试,这战斗也不用打了。

    同时在传统战列舰炮战中,大家都是皮糙肉厚,命中率也都比较可怜,所以打起来勇猛无畏,实际造成的损伤却不算太多。

    而有了这种自动化系统之后,她们可以像游戏中一样一边跑一边打,扭着各种曲线继续打,还能保持较高的命中率了。

    就像从滑膛枪排队枪毙时代,进入了来福枪散兵时代了,实际单场战争的人数可能降低了,但是造成的伤亡却大幅度增加。

    可能一场战争下来,大家都得打沉好多船,就像南北战争的伤亡人数吓到了灯塔国,一战的伤亡震惊了世界。

    大和操作着自己舰体上的这套设备,进行了实际的炮击测试,亲身体验到了它的巨大作用。

    自己原有传统舰炮本身并没有更换,只是这么升级了控制系统,性能就获得了难以置信的跨越性提升,